Il gioco
Alardon Online è un immenso sandbox medievale persistente in cui ognuno scrive la propria strada: signore, mercenario, mercante o re.
L’idea
Alardon prende il meglio dai giochi che amiamo: la libertà della compagnia e i regni vivi di Mount & Blade II: Bannerlord, la costruzione profonda degli insediamenti di Manor Lords e Stronghold, le grandi battaglie tattiche di Total War.
Non esiste una campagna già scritta. Le storie nascono dall’intreccio di geografia, economia e persone: un passo di montagna conquistato cambia i rifornimenti degli eserciti, un granaio andato a fuoco cambia il prezzo del pane.
Tu guidi una Casata
Giochi una famiglia: una Casata con un nome, uno stemma, personaggi, terre, eserciti, un tesoro e una reputazione. Sei tu a guidare di persona la compagnia del tuo personaggio principale sulla mappa.
Al resto pensano parenti, compagni e governatori. A ciascuno puoi affidare i compiti che non ti divertono, a costo di una piccola perdita di efficienza.
Sei ruoli del cuore
Costruttore, viaggiatore, sovrano, comandante, mercante e bandito. Ogni giocatore ha una parte del gioco in cui passare gran parte del tempo senza annoiarsi, e una Casata di sei persone diverse è più forte di una Casata di sei copie.
CostruttoreTrasforma un villaggio in una città: strade, campi, botteghe, mura. Guarda la tua gente vivere e lavorare.
ViaggiatoreGuida la tua compagnia sulla mappa, scopri rovine, guadi e terre che nessuno ha mai visto.
SovranoRaduna vassalli, promulga leggi, firma trattati e vinci guerre senza combattere una sola battaglia.
ComandanteScegli la collina, aggira il nemico e spezza la linea con la tua cavalleria.
MercanteCompra il sale in riva al mare, vendilo in montagna e fa’ in modo che le tue carovane arrivino sane e salve.
BanditoTendi imboscate alle carovane sulla strada del bosco, nasconditi sulle colline e vivi secondo la legge della lama, finché i signori non verranno per la tua testa.
Un mondo in frantumi
Tredici secoli fa l’Impero di Alardon dominava l’intero continente. Poi arrivò l’Anno della Cenere, tre anni senza primavera, e l’impero crollò. Le sue strade, i suoi acquedotti e le sue rovine sono ancora in piedi.
Ora è il 31º anno dell’Era Senza Corona: l’Alto Re è morto senza eredi, la capitale è bruciata e la Corona del Primo Re è perduta. Regni, banditi, ordini cavallereschi e mercenari si contendono ciò che resta, mentre nuove Casate nascono dal nulla. Chi riunirà le terre, nessuno lo sa.
Battaglie
Combatti da comandante (vista da strategico in tempo reale) o da eroe (in terza persona). Arcieri, fanti, cavalieri, macchine d’assedio: con ordini, formazioni e un terreno che decide l’esito dello scontro.
Su PC fino a cinquemila guerrieri per lato possono combattere sullo schermo; su telefono la battaglia viene ridimensionata per restare fluida, e il resto dell’esercito arriva a ondate dalle retrovie.
Insediamenti ed economia
Fonda un villaggio e fallo crescere fino a diventare una città o un castello: case, campi, botteghe, magazzini, mura e torri. La tua gente ha bisogno di cibo, lavoro e feste; le stagioni e l’inverno contano.
Le merci viaggiano lungo le strade in carovane da un mercato all’altro. I prezzi li decide il mondo, e la guerra fuori dalle porte.
Gratuito e onesto
Il gioco è gratuito. Gli acquisti cambiano solo l’aspetto e la comodità: il nome della Casata, lo stemma, elementi estetici. Non danno mai truppe, risorse, denaro, velocità, protezione o statistiche. La costruzione non si accelera mai con i soldi.
Il mondo è sicuro, ma non vuoto: per attaccare un altro giocatore serve un motivo legittimo, le nuove Casate sono protette e non esiste la morte permanente.
Domande e risposte
Il gioco è gratuito?
Sì. Alardon è gratis. Le opzioni a pagamento sono solo estetiche e di comodità.
Quando esce?
Non c’è ancora una data di uscita. Il gioco è in pieno sviluppo. Iscriviti e ti avviseremo di playtest e tappe importanti.
Quali piattaforme sono supportate?
Prima su Windows PC con il nostro launcher, poi Mac e Steam, poi una versione direttamente nel browser, e in seguito iPhone e Android. Un unico mondo e un unico account su ogni dispositivo.
C’è la magia?
No. È un mondo medievale immaginario ma realistico, senza magia.
Posso perdere tutto?
Non esiste la morte permanente. La sconfitta significa ferite o prigionia. Le nuove Casate ricevono un periodo di protezione e attaccare altri giocatori richiede un motivo legittimo.
Quali lingue sono supportate?
Il sito è disponibile in 14 lingue e il gioco si sta preparando per un pubblico di tutto il mondo.
Ci sarai fin dall’inizio
Lascia la tua email e ti avviseremo di playtest, grandi aggiornamenti e lancio. Niente spam: solo notizie su Alardon.