Alardon Online

Le jeu

Alardon Online est un immense bac à sable médiéval persistant où chacun trace sa propre voie : seigneur, mercenaire, marchand ou roi.

L’idée

Alardon reprend le meilleur des jeux que nous aimons : la compagnie libre et les royaumes vivants de Mount & Blade II: Bannerlord, la construction de colonies en profondeur de Manor Lords et de Stronghold, et les grandes batailles tactiques de Total War.

Il n’y a pas de campagne écrite d’avance. Les histoires naissent de la rencontre entre la géographie, l’économie et les hommes : un col conquis change le ravitaillement des armées, un grenier incendié change le prix du pain.

Vous menez une Maison

Vous jouez une famille — une Maison avec un nom, des armoiries, des personnages, des terres, des armées, un trésor et une réputation. Vous menez en personne la compagnie de votre personnage principal à travers la carte.

Tout le reste est géré par des parents, des compagnons et des gouverneurs. À chacun vous pouvez confier le travail qui ne vous plaît pas — au prix d’une légère perte d’efficacité.

Six rôles de cœur

Bâtisseur, voyageur, souverain, commandant, marchand et bandit. Chaque joueur a une part du jeu où il peut passer le plus clair de son temps sans s’ennuyer, et une Maison de six personnes différentes est plus forte qu’une Maison de six copies.

  • BâtisseurFaites d’un hameau une cité : routes, champs, ateliers, remparts. Regardez votre peuple vivre et travailler.
  • VoyageurMenez votre propre compagnie à travers la carte, découvrez des ruines, des gués et des terres que nul n’a jamais vues.
  • SouverainRassemblez des vassaux, promulguez des lois, signez des traités et gagnez des guerres sans livrer une seule bataille.
  • CommandantChoisissez la colline, prenez l’ennemi de flanc et brisez sa ligne à la tête de votre cavalerie.
  • MarchandAchetez du sel au bord de la mer, vendez-le dans les montagnes, et gardez vos caravanes en vie.
  • BanditTends des embuscades aux caravanes sur la route forestière, cache-toi dans les collines et vis selon la loi de la lame — jusqu’à ce que les seigneurs viennent pour ta tête.

Un monde brisé

Il y a treize siècles, l’Empire d’Alardon régnait sur tout le continent. Puis vint l’Année des Cendres, trois années sans printemps, et l’empire s’effondra. Ses routes, ses aqueducs et ses ruines se dressent encore.

Nous sommes aujourd’hui en l’an 31 de l’Ère sans Couronne : le haut roi est mort sans héritier, la capitale a brûlé et la Couronne du Premier Roi est perdue. Royaumes, bandits, ordres de chevalerie et mercenaires se disputent ce qui reste — et de nouvelles Maisons surgissent de rien. Qui rassemblera les terres, nul ne le sait.

Batailles

Combattez en commandant (vue de stratégie en temps réel) ou en héros (vue à la troisième personne). Archers, infanterie, cavalerie, machines de siège — avec des ordres, des formations et un terrain qui décide de l’issue.

Sur PC, jusqu’à cinq mille guerriers par camp peuvent s’affronter à l’écran ; sur mobile, la bataille est réduite pour rester fluide, et le reste de l’armée arrive par vagues depuis l’arrière.

Colonies et économie

Fondez un village et faites-en une ville ou un château : maisons, champs, ateliers, entrepôts, remparts et tours. Votre peuple a besoin de nourriture, de travail et de fêtes ; les saisons et l’hiver comptent.

Les marchandises circulent par les routes, en caravanes, d’un marché à l’autre. Les prix sont fixés par le monde — et par la guerre qui gronde aux portes.

Gratuit et équitable

Le jeu est gratuit. Les achats ne changent que l’apparence et le confort — un nom de Maison, des armoiries, des objets cosmétiques. Ils ne donnent jamais de troupes, de ressources, d’argent, de vitesse, de protection ni de statistiques. La construction n’est jamais accélérée contre de l’argent.

Le monde est sûr mais pas vide : attaquer un autre joueur exige un motif légitime, les nouvelles Maisons sont protégées, et la mort définitive n’existe pas.

Questions et réponses

Le jeu est-il gratuit ?

Oui. Alardon est gratuit. Les options payantes sont purement cosmétiques et ne servent qu’au confort.

Quand sort le jeu ?

Il n’y a pas encore de date de sortie. Le jeu est en plein développement. Abonnez-vous et nous vous parlerons des tests et des grandes étapes.

Quelles plateformes sont prises en charge ?

D'abord sur Windows PC avec notre propre lanceur, puis Mac et Steam, ensuite une version jouable directement dans le navigateur, et après cela iPhone et Android. Un seul monde et un seul compte sur tous les appareils.

Y a-t-il de la magie ?

Non. C’est un monde médiéval imaginaire mais réaliste, sans magie.

Puis-je tout perdre ?

La mort définitive n’existe pas. La défaite signifie blessures ou captivité. Les nouvelles Maisons bénéficient d’une période de protection, et attaquer un joueur exige un motif légitime.

Quelles langues sont prises en charge ?

Le site est disponible en 14 langues, et le jeu se prépare pour un public mondial.

Soyez là dès le début

Laissez votre e-mail et nous vous parlerons des tests, des grandes mises à jour et du lancement. Pas de spam — seulement des nouvelles d’Alardon.

Soutenir le projet