Alardon Online

Feuille de route du développement

Ce qui est déjà construit, ce sur quoi nous travaillons et ce qui est prévu. Nous ne promettons pas de dates — les plans évoluent au fil des enseignements des tests.

Maintenant

  1. En cours

    Nouveau cœur et moteur

    Déplacement du jeu vers un nouveau cœur Rust et son propre moteur : les mêmes règles sur le serveur et pour le joueur, plus de guerriers en bataille et de meilleurs graphismes.

  2. En cours

    Modèles et animations

    Nouveaux modèles de guerriers, armures, armes et chevaux, des centaines d'animations de combat et quotidiennes, des tissus souples et des troupes montées sur le nouveau moteur WebGPU.

  3. En cours

    Serveurs pour les batailles locales

    Chaque bataille est simulée sur le serveur et le jeu ne fait que l'afficher : des combats équitables sans triche et des milliers de guerriers sur un même champ.

Ensuite

  1. Prévu

    Lanceur PC et autres plateformes

    D'abord un lanceur pour Windows, puis Mac, Steam, le navigateur et les téléphones. Un seul monde et un seul compte sur chaque appareil.

  2. Prévu

    Mode construction de colonies

    Planifier et bâtir villages, châteaux et villes au niveau des meilleurs jeux de gestion urbaine.

  3. Prévu

    Économie et caravanes

    Ressources, chaînes de production, marchés, monnaie et caravanes sur les routes.

  4. Prévu

    Royaumes et diplomatie

    Maisons, vassaux, royaumes, votes, traités, casus belli légitimes et système du Bon Renom.

  5. Prévu

    Nouvelle bande-annonce et test fermé

    Une nouvelle bande-annonce aux graphismes et modèles améliorés, et le premier test fermé pour les abonnés.

Plus tard

  1. Prévu

    Alpha publique

    Ouverture du monde à tous : premières saisons, équilibrage fondé sur le jeu réel et retours de la communauté.

Réalisé

  1. Terminé

    Conception du jeu et histoire du monde

    La conception complète du jeu : Maisons, colonies, économie, armées, politique, sièges, droit, et l’histoire du monde avec huit cultures et des centaines de types d’unités.

  2. Terminé

    Prototype du monde vivant

    Un monde chargé en continu avec relief, rivières, forêts, routes, saisons, jour et nuit, météo et brouillard de guerre, fonctionnant dans le navigateur.

  3. Terminé

    Batailles massives

    Des milliers de soldats par camp avec archers, infanterie et cavalerie, formations, ordres et contrôle du héros.

  4. Terminé

    Sièges et batailles navales

    Remparts, tours, machines de siège, construction animée et premiers navires sur l’eau.

  5. Terminé

    Prototype en ligne

    Un monde partagé où les seigneurs se voient sur la carte et livrent ensemble de vraies batailles, chaque résultat étant vérifié côté serveur.

  6. Terminé

    Créateur de personnage

    Un éditeur dans l’esprit de Bannerlord pour le corps et le visage de votre personnage, sur PC comme sur mobile.

  7. Terminé

    Éditeur d'étendard

    Votre étendard de maison, bouclier et caparaçon de cheval avec vos armoiries : champs, charges de huit peuples, teintures et bordures. Chaque blason du monde est unique.

La feuille de route est mise à jour par l’équipe à mesure que le travail avance.

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