Feuille de route du développement
Ce qui est déjà construit, ce sur quoi nous travaillons et ce qui est prévu. Nous ne promettons pas de dates — les plans évoluent au fil des enseignements des tests.
- Terminé
- En cours
- Prévu
- Idée
Maintenant
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En cours
Nouveau cœur et moteur
Déplacement du jeu vers un nouveau cœur Rust et son propre moteur : les mêmes règles sur le serveur et pour le joueur, plus de guerriers en bataille et de meilleurs graphismes.
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En cours
Modèles et animations
Nouveaux modèles de guerriers, armures, armes et chevaux, des centaines d'animations de combat et quotidiennes, des tissus souples et des troupes montées sur le nouveau moteur WebGPU.
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En cours
Serveurs pour les batailles locales
Chaque bataille est simulée sur le serveur et le jeu ne fait que l'afficher : des combats équitables sans triche et des milliers de guerriers sur un même champ.
Ensuite
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Prévu
Lanceur PC et autres plateformes
D'abord un lanceur pour Windows, puis Mac, Steam, le navigateur et les téléphones. Un seul monde et un seul compte sur chaque appareil.
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Prévu
Mode construction de colonies
Planifier et bâtir villages, châteaux et villes au niveau des meilleurs jeux de gestion urbaine.
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Prévu
Économie et caravanes
Ressources, chaînes de production, marchés, monnaie et caravanes sur les routes.
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Prévu
Royaumes et diplomatie
Maisons, vassaux, royaumes, votes, traités, casus belli légitimes et système du Bon Renom.
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Prévu
Nouvelle bande-annonce et test fermé
Une nouvelle bande-annonce aux graphismes et modèles améliorés, et le premier test fermé pour les abonnés.
Plus tard
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Prévu
Alpha publique
Ouverture du monde à tous : premières saisons, équilibrage fondé sur le jeu réel et retours de la communauté.
Réalisé
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Terminé
Conception du jeu et histoire du monde
La conception complète du jeu : Maisons, colonies, économie, armées, politique, sièges, droit, et l’histoire du monde avec huit cultures et des centaines de types d’unités.
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Terminé
Prototype du monde vivant
Un monde chargé en continu avec relief, rivières, forêts, routes, saisons, jour et nuit, météo et brouillard de guerre, fonctionnant dans le navigateur.
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Terminé
Batailles massives
Des milliers de soldats par camp avec archers, infanterie et cavalerie, formations, ordres et contrôle du héros.
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Terminé
Sièges et batailles navales
Remparts, tours, machines de siège, construction animée et premiers navires sur l’eau.
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Terminé
Prototype en ligne
Un monde partagé où les seigneurs se voient sur la carte et livrent ensemble de vraies batailles, chaque résultat étant vérifié côté serveur.
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Terminé
Créateur de personnage
Un éditeur dans l’esprit de Bannerlord pour le corps et le visage de votre personnage, sur PC comme sur mobile.
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Terminé
Éditeur d'étendard
Votre étendard de maison, bouclier et caparaçon de cheval avec vos armoiries : champs, charges de huit peuples, teintures et bordures. Chaque blason du monde est unique.
La feuille de route est mise à jour par l’équipe à mesure que le travail avance.
Soyez là dès le début
Laissez votre e-mail et nous vous parlerons des tests, des grandes mises à jour et du lancement. Pas de spam — seulement des nouvelles d’Alardon.