Alardon Online

开发路线图

已经完成的、正在制作的,以及计划中的内容。我们不承诺日期,计划会随着测试中学到的东西而调整。

当前

  1. 进行中

    新核心与引擎

    将游戏迁移到新的Rust核心及其自有引擎:服务器和玩家使用相同的规则,战斗中可容纳更多战士,并提供更好的图形效果。

  2. 进行中

    模型与动画

    全新的战士、盔甲、武器和马匹模型,数百种战斗和日常动画,柔软的布料和骑兵部队,均搭载全新 WebGPU 引擎。

  3. 进行中

    战斗服务器

    每场战斗都在服务器上模拟,游戏只负责展示:公平战斗,杜绝作弊,数千名战士同场竞技。

接下来

  1. 已计划

    PC启动器及其他平台

    首先是Windows启动器,然后是Mac、Steam、浏览器和手机。一个世界,一个账户,在所有设备上通用。

  2. 已计划

    聚落建设模式

    规划并建造村庄、城堡与城镇,品质对标一流的城市建造游戏。

  3. 已计划

    经济与商队

    资源、生产链、市场、货币,以及沿道路往来的商队。

  4. 已计划

    王国与外交

    家族、封臣、王国、投票、条约、正当的开战理由,以及美名系统。

  5. 已计划

    全新预告片与封闭测试

    一支画面与模型全面升级的新预告片,以及面向订阅者的首次封闭测试。

之后

  1. 已计划

    公开 Alpha 测试

    向所有人开放世界:第一个赛季、依据真实游玩数据调整平衡,并倾听社区的反馈。

已实现

  1. 已完成

    游戏设计与世界观

    游戏的完整设计:家族、聚落、经济、军队、政治、攻城、法律,以及包含八种文化和数百种兵种的世界观设定。

  2. 已完成

    鲜活世界原型

    在浏览器中运行的流式加载世界,包含地形、河流、森林、道路、四季、昼夜、天气与战争迷雾。

  3. 已完成

    大规模会战

    每方数千名士兵,包含弓手、步兵与骑兵,支持阵型、号令与英雄操控。

  4. 已完成

    攻城战与海战

    城墙、箭塔、攻城器械、带动画的建造过程,以及水面上的第一批战船。

  5. 已完成

    联机原型

    一个共享的世界:领主们可以在地图上相遇,并肩进行真实的战斗,每一场战斗的结果都由服务器校验。

  6. 已完成

    角色创建器

    类似《Bannerlord》的角色身体与面部编辑器,PC 与手机均可使用。

  7. 已完成

    旗帜编辑器

    你的家族旗帜、盾牌和马衣,带有你的纹章:底色、八种民族的图案、染色和边饰。世界上每个纹章都是独一无二的。

路线图会随着开发推进,由团队持续更新。

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