开发路线图
已经完成的、正在制作的,以及计划中的内容。我们不承诺日期,计划会随着测试中学到的东西而调整。
- 已完成
- 进行中
- 已计划
- 构想
当前
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进行中
新核心与引擎
将游戏迁移到新的Rust核心及其自有引擎:服务器和玩家使用相同的规则,战斗中可容纳更多战士,并提供更好的图形效果。
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进行中
模型与动画
全新的战士、盔甲、武器和马匹模型,数百种战斗和日常动画,柔软的布料和骑兵部队,均搭载全新 WebGPU 引擎。
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进行中
战斗服务器
每场战斗都在服务器上模拟,游戏只负责展示:公平战斗,杜绝作弊,数千名战士同场竞技。
接下来
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已计划
PC启动器及其他平台
首先是Windows启动器,然后是Mac、Steam、浏览器和手机。一个世界,一个账户,在所有设备上通用。
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已计划
聚落建设模式
规划并建造村庄、城堡与城镇,品质对标一流的城市建造游戏。
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已计划
经济与商队
资源、生产链、市场、货币,以及沿道路往来的商队。
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已计划
王国与外交
家族、封臣、王国、投票、条约、正当的开战理由,以及美名系统。
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已计划
全新预告片与封闭测试
一支画面与模型全面升级的新预告片,以及面向订阅者的首次封闭测试。
之后
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已计划
公开 Alpha 测试
向所有人开放世界:第一个赛季、依据真实游玩数据调整平衡,并倾听社区的反馈。
已实现
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已完成
游戏设计与世界观
游戏的完整设计:家族、聚落、经济、军队、政治、攻城、法律,以及包含八种文化和数百种兵种的世界观设定。
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已完成
鲜活世界原型
在浏览器中运行的流式加载世界,包含地形、河流、森林、道路、四季、昼夜、天气与战争迷雾。
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已完成
大规模会战
每方数千名士兵,包含弓手、步兵与骑兵,支持阵型、号令与英雄操控。
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已完成
攻城战与海战
城墙、箭塔、攻城器械、带动画的建造过程,以及水面上的第一批战船。
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已完成
联机原型
一个共享的世界:领主们可以在地图上相遇,并肩进行真实的战斗,每一场战斗的结果都由服务器校验。
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已完成
角色创建器
类似《Bannerlord》的角色身体与面部编辑器,PC 与手机均可使用。
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已完成
旗帜编辑器
你的家族旗帜、盾牌和马衣,带有你的纹章:底色、八种民族的图案、染色和边饰。世界上每个纹章都是独一无二的。
路线图会随着开发推进,由团队持续更新。