Hoja de ruta del desarrollo
Lo que ya está hecho, en lo que trabajamos y lo que tenemos previsto. No prometemos fechas: los planes cambian a medida que aprendemos de las pruebas de juego.
- Hecho
- En curso
- Previsto
- Idea
Ahora
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En curso
Nuevo núcleo y motor
Trasladar el juego a un nuevo núcleo Rust y a su propio motor: las mismas reglas en el servidor y para el jugador, más guerreros en batalla y mejores gráficos.
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En curso
Modelos y animaciones
Nuevos modelos de guerreros, armaduras, armas y caballos, cientos de animaciones de combate y cotidianas, telas suaves y tropas montadas en el nuevo motor WebGPU.
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En curso
Servidores para batallas locales
Cada batalla se simula en el servidor y el juego solo la muestra: combates justos sin trampas y miles de guerreros en un solo campo.
Lo siguiente
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Previsto
Lanzador para PC y otras plataformas
Primero un lanzador para Windows, luego Mac, Steam, el navegador y los teléfonos. Un mundo y una cuenta en cada dispositivo.
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Previsto
Modo de construcción de asentamientos
Planificación y construcción de aldeas, castillos y ciudades al nivel de los mejores juegos de construcción urbana.
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Previsto
Economía y caravanas
Recursos, cadenas de producción, mercados, dinero y caravanas por los caminos.
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Previsto
Reinos y diplomacia
Casas, vasallos, reinos, votaciones, tratados, motivos legítimos de guerra y el sistema del Buen Nombre.
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Previsto
Nuevo tráiler y prueba de juego cerrada
Un nuevo tráiler con gráficos y modelos mejorados, y la primera prueba de juego cerrada para suscriptores.
Más adelante
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Previsto
Alfa pública
Abrir el mundo a todos: las primeras temporadas, el equilibrio a partir del juego real y las opiniones de la comunidad.
Terminado
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Hecho
Diseño del juego y trasfondo del mundo
El diseño completo del juego: Casas, asentamientos, economía, ejércitos, política, asedios, la ley y el trasfondo de un mundo con ocho culturas y cientos de tipos de unidades.
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Hecho
Prototipo del mundo vivo
Un mundo en streaming con terreno, ríos, bosques, caminos, estaciones, día y noche, clima y niebla de guerra, funcionando en el navegador.
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Hecho
Batallas masivas
Miles de soldados por bando con arqueros, infantería y caballería, formaciones, órdenes y control del héroe.
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Hecho
Asedios y batallas navales
Murallas, torres, máquinas de asedio, construcción animada y los primeros barcos sobre el agua.
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Hecho
Prototipo online
Un mundo compartido donde los señores se ven en el mapa y libran batallas reales juntos, con verificación en el servidor de cada resultado.
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Hecho
Creador de personajes
Un editor al estilo Bannerlord para el cuerpo y el rostro de tu personaje, que funciona en PC y en móvil.
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Hecho
Editor de estandartes
El estandarte de tu casa, escudo y gualdrapa con tu blasón: campos, cargas de ocho pueblos, tintes y bordes. Cada blasón en el mundo es único.
El equipo actualiza la hoja de ruta conforme avanza el trabajo.
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