Geliştirme yol haritası
Nelerin hazır olduğu, üzerinde çalıştıklarımız ve planlananlar. Tarih vermiyoruz; planlar oyun testlerinden öğrendikçe değişir.
- Tamamlandı
- Devam ediyor
- Planlandı
- Fikir
Şimdi
-
Devam ediyor
Yeni çekirdek ve motor
Oyunu yeni bir Rust çekirdeğine ve kendi motoruna taşıma: sunucuda ve oyuncu için aynı kurallar, savaşta daha fazla savaşçı ve daha iyi grafikler.
-
Devam ediyor
Modeller ve animasyonlar
Yeni WebGPU motorunda savaşçıların, zırhların, silahların ve atların yeni modelleri, yüzlerce savaş ve günlük animasyon, yumuşak kumaşlar ve atlı birlikler.
-
Devam ediyor
Yerel savaşlar için sunucular
Her savaş sunucuda simüle edilir ve oyun sadece bunu gösterir: hilesiz adil dövüşler ve tek bir alanda binlerce savaşçı.
Sıradaki
-
Planlandı
PC başlatıcısı ve diğer platformlar
Önce Windows için bir başlatıcı, ardından Mac, Steam, tarayıcı ve telefonlar. Her cihazda tek dünya ve tek hesap.
-
Planlandı
Yerleşim inşa modu
Köyleri, kaleleri ve kasabaları en iyi şehir kurma oyunları seviyesinde planlamak ve inşa etmek.
-
Planlandı
Ekonomi ve kervanlar
Kaynaklar, üretim zincirleri, pazarlar, para ve yollar boyunca ilerleyen kervanlar.
-
Planlandı
Krallıklar ve diplomasi
Hanedanlar, vasallar, krallıklar, oylamalar, anlaşmalar, meşru savaş gerekçeleri ve İtibar sistemi.
-
Planlandı
Yeni fragman ve kapalı oyun testi
Geliştirilmiş grafikler ve modellerle yeni bir fragman ve aboneler için ilk kapalı oyun testi.
Sonra
-
Planlandı
Herkese açık alfa
Dünyayı herkese açmak: ilk sezonlar, gerçek oyundan gelen denge ayarları ve topluluğun geri bildirimleri.
Hazır
-
Tamamlandı
Oyun tasarımı ve dünya hikâyesi
Oyunun tam tasarımı: hanedanlar, yerleşimler, ekonomi, ordular, siyaset, kuşatmalar, hukuk ve sekiz kültür ile yüzlerce birlik türüne sahip dünyanın hikâyesi.
-
Tamamlandı
Yaşayan dünya prototipi
Arazi, nehirler, ormanlar, yollar, mevsimler, gece ve gündüz, hava durumu ve savaş sisi olan, tarayıcıda çalışan akışlı bir dünya.
-
Tamamlandı
Devasa savaşlar
Her tarafta binlerce asker; okçular, piyadeler ve süvariler, dizilişler, emirler ve kahraman kontrolü.
-
Tamamlandı
Kuşatmalar ve deniz savaşları
Surlar, kuleler, kuşatma makineleri, animasyonlu inşaat ve suyun üzerindeki ilk gemiler.
-
Tamamlandı
Çevrimiçi prototip
Lordların haritada birbirini gördüğü ve gerçek savaşlara birlikte girdiği, her sonucun sunucu tarafında doğrulandığı ortak bir dünya.
-
Tamamlandı
Karakter yaratıcı
Karakterinin vücudu ve yüzü için Bannerlord tarzı bir düzenleyici; PC ve telefonda çalışır.
-
Tamamlandı
Sancak Editörü
Armanızla hanedan sancağınız, kalkanınız ve at örtünüz: zeminler, sekiz halkın figürleri, boyalar ve süslemeler. Dünyadaki her arma benzersizdir.
Yol haritası, çalışma ilerledikçe ekip tarafından güncellenir.
Başından beri orada ol
E-postanı bırak; oyun testlerini, büyük güncellemeleri ve çıkışı sana haber verelim. Spam yok, yalnızca Alardon haberleri.