Alardon Online

開発ロードマップ

すでにできていること、取り組んでいること、これから予定していること。日付はお約束しません。テストプレイで学びながら、計画は変わっていきます。

現在

  1. 進行中

    新しいコアとエンジン

    ゲームを新しいRustコアと独自のエンジンに移行:サーバーとプレイヤーで同じルール、より多くの戦士が戦闘に参加し、グラフィックも向上。

  2. 進行中

    モデルとアニメーション

    WebGPUエンジンによる、戦士、鎧、武器、馬の新しいモデル、数百種類の戦闘・日常アニメーション、柔らかな布地、騎乗部隊。

  3. 進行中

    ローカルバトル用サーバー

    すべての戦闘はサーバー上でシミュレートされ、ゲームはそれを表示するだけです。チートなしの公平な戦い、そして一つのフィールドに数千の戦士。

次

  1. 予定

    PCランチャーとその他のプラットフォーム

    まずWindows用のランチャー、次にMac、Steam、ブラウザ、そしてスマートフォン向け。すべてのデバイスで一つの世界と一つのアカウント。

  2. 予定

    集落建設モード

    村、城、町の計画と建設。最高峰の都市建設ゲームに並ぶ水準を目指します。

  3. 予定

    経済とキャラバン

    資源、生産の連鎖、市場、貨幣、そして街道を行き交うキャラバン。

  4. 予定

    王国と外交

    家門、家臣、王国、投票、条約、正当な開戦理由、そして「良き名」のシステム。

  5. 予定

    新トレーラーとクローズドテスト

    映像とモデルを磨き上げた新しいトレーラーと、登録者向けの最初のクローズドテストです。

その先

  1. 予定

    公開アルファ

    世界をすべての人に開放します。最初のシーズン、実際のプレイに基づくバランス調整、そしてコミュニティからのフィードバックです。

実装済み

  1. 完了

    ゲームデザインと世界設定

    ゲーム全体の設計です。家門、集落、経済、軍、政治、攻城戦、法、そして8つの文化と数百の兵種を擁する世界の設定を含みます。

  2. 完了

    生きた世界のプロトタイプ

    ブラウザ上で動く、ストリーミング型の世界。地形、川、森、街道、四季、昼夜、天候、戦場の霧を備えています。

  3. 完了

    大規模会戦

    片軍数千の兵士が、弓兵、歩兵、騎兵として戦います。陣形、号令、英雄の操作にも対応します。

  4. 完了

    攻城戦と海戦

    城壁、塔、攻城兵器、アニメーション付きの建設、そして水上に浮かぶ最初の船。

  5. 完了

    オンラインのプロトタイプ

    領主同士がマップ上で出会い、本物の戦闘を共に戦える共有世界です。すべての結果はサーバー側で検証されます。

  6. 完了

    キャラクタークリエイター

    Bannerlord のように、キャラクターの体と顔を細かく編集できるエディターです。PC でもスマホでも使えます。

  7. 完了

    旗エディター

    あなたの家紋をあしらった旗、盾、馬の装飾:フィールド、8つの民族のチャージ、染色、縁取り。世界中のすべての家紋がユニークです。

ロードマップは、開発が進むたびにチームが更新します。

最初の一歩から、一緒に

メールアドレスを登録していただければ、テストプレイや大型アップデート、正式リリースのお知らせをお届けします。迷惑メールは送りません。お送りするのは Alardon のニュースだけです。

プロジェクトを支援する