開発ロードマップ
すでにできていること、取り組んでいること、これから予定していること。日付はお約束しません。テストプレイで学びながら、計画は変わっていきます。
- 完了
- 進行中
- 予定
- アイデア
現在
-
進行中
新しいコアとエンジン
ゲームを新しいRustコアと独自のエンジンに移行:サーバーとプレイヤーで同じルール、より多くの戦士が戦闘に参加し、グラフィックも向上。
-
進行中
モデルとアニメーション
WebGPUエンジンによる、戦士、鎧、武器、馬の新しいモデル、数百種類の戦闘・日常アニメーション、柔らかな布地、騎乗部隊。
-
進行中
ローカルバトル用サーバー
すべての戦闘はサーバー上でシミュレートされ、ゲームはそれを表示するだけです。チートなしの公平な戦い、そして一つのフィールドに数千の戦士。
次
-
予定
PCランチャーとその他のプラットフォーム
まずWindows用のランチャー、次にMac、Steam、ブラウザ、そしてスマートフォン向け。すべてのデバイスで一つの世界と一つのアカウント。
-
予定
集落建設モード
村、城、町の計画と建設。最高峰の都市建設ゲームに並ぶ水準を目指します。
-
予定
経済とキャラバン
資源、生産の連鎖、市場、貨幣、そして街道を行き交うキャラバン。
-
予定
王国と外交
家門、家臣、王国、投票、条約、正当な開戦理由、そして「良き名」のシステム。
-
予定
新トレーラーとクローズドテスト
映像とモデルを磨き上げた新しいトレーラーと、登録者向けの最初のクローズドテストです。
その先
-
予定
公開アルファ
世界をすべての人に開放します。最初のシーズン、実際のプレイに基づくバランス調整、そしてコミュニティからのフィードバックです。
実装済み
-
完了
ゲームデザインと世界設定
ゲーム全体の設計です。家門、集落、経済、軍、政治、攻城戦、法、そして8つの文化と数百の兵種を擁する世界の設定を含みます。
-
完了
生きた世界のプロトタイプ
ブラウザ上で動く、ストリーミング型の世界。地形、川、森、街道、四季、昼夜、天候、戦場の霧を備えています。
-
完了
大規模会戦
片軍数千の兵士が、弓兵、歩兵、騎兵として戦います。陣形、号令、英雄の操作にも対応します。
-
完了
攻城戦と海戦
城壁、塔、攻城兵器、アニメーション付きの建設、そして水上に浮かぶ最初の船。
-
完了
オンラインのプロトタイプ
領主同士がマップ上で出会い、本物の戦闘を共に戦える共有世界です。すべての結果はサーバー側で検証されます。
-
完了
キャラクタークリエイター
Bannerlord のように、キャラクターの体と顔を細かく編集できるエディターです。PC でもスマホでも使えます。
-
完了
旗エディター
あなたの家紋をあしらった旗、盾、馬の装飾:フィールド、8つの民族のチャージ、染色、縁取り。世界中のすべての家紋がユニークです。
ロードマップは、開発が進むたびにチームが更新します。
最初の一歩から、一緒に
メールアドレスを登録していただければ、テストプレイや大型アップデート、正式リリースのお知らせをお届けします。迷惑メールは送りません。お送りするのは Alardon のニュースだけです。