アラードンの森はいかにして育ったか:私たちの樹木ジェネレーターFoliMeshが誰でも使えるように
アラードンの森は広大で、すべての木を手作業でモデリングすることはできません。そこで私たちは独自のツールを開発しました。今ではどの開発者でも利用できます。
続きを読むAlardon のニュース、開発日誌、そして制作の裏にある考えをお届けします。
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続きを読むAlardonは、自社製品を発明し、構築し、世に送り出すプロダクトスタジオEderiusによって作られています。私たちがどんなチームで、どのように働いているかをご紹介します。
続きを読むプロトタイプから多くのことを学びましたが、私たちが思い描く戦いには、別の基盤が必要です。ゲームのコアを再構築する理由と、それがプレイヤーにとって何を意味するのかをお伝えします。
続きを読むAlardonはマルチプラットフォームゲームへと進化します。どこで、どのような順番で登場するのか、そしてなぜ誰もが同じ世界で遊べるのかをご紹介します。
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