それは、ある日の夜間チェック中の出来事でした。戦いを前に、百人の兵士が野原に立っています。鎧、盾、旗、すべてが完璧に整っていました。それなのに、その光景はまるで生きていないかのようでした。彼らは皆、同じタイミングで呼吸し、同じ瞬間に体重を移動させ、同じ一点を見つめていました。まるで百体の同じマネキンです。
私たちが定めたルール
その夜、私たちは今ではすべてのシーンで確認するルールを書き留めました。それは、全員に単一のテンプレートを適用しない、というものです。列に並ぶ兵士は一人の人間です。彼は疲れているかもしれないし、退屈しているかもしれないし、緊張しているかもしれません。
命を形作るささやかなこと
今では、戦いが始まる前、ある兵士は自分の武器を点検し、別の兵士は仲間をちらりと見やり、また別の兵士は片膝をつき、さらに別の兵士はただ座って休んでいます。それぞれが自分のペースで歩き、それぞれが独自の足取りを持っています。彼らの誰もが、自分が単一の部隊の一部であるとは知りません。そして、それこそが部隊が生きているように見える理由なのです。
打撃や転倒の表現も変わりました。兵士は「スクリプト通り」ではなく、打撃を受けた方向からよろめき下がります。軽い一撃は体を揺らす程度で済み、重い一撃は彼を地面に叩きつけます。誰もが丸太のように倒れることはありません。
個性豊かな馬たち
馬たちも独自の習慣を持つようになりました。ある馬は頭を振り、別の馬は草を食み、また別の馬は落ち着きなく動き回ります。そして、槍が彼らに向けられると、本物の馬と同じように恐怖を感じることもあります。
なぜそれが重要なのか
プレイヤーは、兵士がいくつのポーズを持っているかを数えることはないでしょう。しかし、それらが欠けていれば、誰もがその違和感を感じるはずです。私たちは、皆さんに軍隊を見て、そこに『人間』を見てほしいのです。



