Alardon Online

アラードンの森はいかにして育ったか:私たちの樹木ジェネレーターFoliMeshが誰でも使えるように

アラードンを軍隊が進軍するとき、その周りには何千もの木々が立ち並びます。森の端にはオーク、斜面にはトウヒ、川沿いにはカバノキ。カメラが近づけばそれぞれが美しく見え、地平線に立つときはグラフィックカードにほとんど負荷をかけません。複数の詳細レベルで、ましてや手作業で、そのような森をアーティストがモデリングすることは不可能です。

私たちが自らのために作ったツール

私たちは長い間、既成のソリューションを探しましたが、適切なものが見つかりませんでした。そこで、私たちは独自のものを開発しました。こうしてFoliMeshは誕生しました。アラードンの森を育てる樹木ジェネレーターです。

使い方は簡単です。「森の端にある古く枝を広げたオーク」のように、言葉で木を説明するだけです。AIがパラメーターを選択し、プロシージャルコアがそれらからクリーンなメッシュを構築します。モデル自体はニューラルネットワークによって描かれるのではなく、アルゴリズムが組み立てるため、整然として予測可能です。

本物のゲームのための木々

FoliMeshは美しいレンダリングのためではなく、ゲームの予算に合わせて作られています。

  • LOD0からLOD3まで、それぞれ独自のトライアングル予算を持つ4つの詳細レベルを一度に生成
  • 木はどのレベルでも同じシルエットを保つため、カメラが遠ざかっても森が「ポップ」することはありません
  • 同じシードからは常に同じ木が生成されます
  • フォトテクスチャを使ったリアルなスタイルや、フラットシェーディングと頂点カラーを使ったローポリスタイルを選択できます
  • 風のウェイトはモデルにすでにベイクされているため、木はすぐに揺れ動きます
  • 40種類以上の種と形状:木、ヤシ、低木、岩

完成した木はGLBとしてエクスポートされ、Unity、Unreal Engine、Godot、Blender、およびウェブエンジンで開くことができます。MCPにも対応しており、AIエージェントが森全体を自力で成長させることも可能です。

今、誰でも利用可能に

私たちは、このようなツールが私たちだけでなく、もっと多くの人に必要とされていると判断しました。FoliMeshはインストール不要でブラウザで直接動作し、無料で試すことができます:folimesh.com。もしあなたが自分のゲームを開発していて森が必要なら、ぜひ一度ご覧ください。アラードンで目にするすべての木は、そこで育ったものです。

あわせて読む

devlog

Alardonの裏側:Ederiusスタジオをご紹介

Alardonは、自社製品を発明し、構築し、世に送り出すプロダクトスタジオEderiusによって作られています。私たちがどんなチームで、どのように働いているかをご紹介します。

続きを読む

すべての記事

最初の一歩から、一緒に

メールアドレスを登録していただければ、テストプレイや大型アップデート、正式リリースのお知らせをお届けします。迷惑メールは送りません。お送りするのは Alardon のニュースだけです。

プロジェクトを支援する