アラードンを軍隊が進軍するとき、その周りには何千もの木々が立ち並びます。森の端にはオーク、斜面にはトウヒ、川沿いにはカバノキ。カメラが近づけばそれぞれが美しく見え、地平線に立つときはグラフィックカードにほとんど負荷をかけません。複数の詳細レベルで、ましてや手作業で、そのような森をアーティストがモデリングすることは不可能です。
私たちが自らのために作ったツール
私たちは長い間、既成のソリューションを探しましたが、適切なものが見つかりませんでした。そこで、私たちは独自のものを開発しました。こうしてFoliMeshは誕生しました。アラードンの森を育てる樹木ジェネレーターです。
使い方は簡単です。「森の端にある古く枝を広げたオーク」のように、言葉で木を説明するだけです。AIがパラメーターを選択し、プロシージャルコアがそれらからクリーンなメッシュを構築します。モデル自体はニューラルネットワークによって描かれるのではなく、アルゴリズムが組み立てるため、整然として予測可能です。
本物のゲームのための木々
FoliMeshは美しいレンダリングのためではなく、ゲームの予算に合わせて作られています。
- LOD0からLOD3まで、それぞれ独自のトライアングル予算を持つ4つの詳細レベルを一度に生成
- 木はどのレベルでも同じシルエットを保つため、カメラが遠ざかっても森が「ポップ」することはありません
- 同じシードからは常に同じ木が生成されます
- フォトテクスチャを使ったリアルなスタイルや、フラットシェーディングと頂点カラーを使ったローポリスタイルを選択できます
- 風のウェイトはモデルにすでにベイクされているため、木はすぐに揺れ動きます
- 40種類以上の種と形状:木、ヤシ、低木、岩
完成した木はGLBとしてエクスポートされ、Unity、Unreal Engine、Godot、Blender、およびウェブエンジンで開くことができます。MCPにも対応しており、AIエージェントが森全体を自力で成長させることも可能です。
今、誰でも利用可能に
私たちは、このようなツールが私たちだけでなく、もっと多くの人に必要とされていると判断しました。FoliMeshはインストール不要でブラウザで直接動作し、無料で試すことができます:folimesh.com。もしあなたが自分のゲームを開発していて森が必要なら、ぜひ一度ご覧ください。アラードンで目にするすべての木は、そこで育ったものです。



