Когда войско идёт через Алардон, вокруг него стоят тысячи деревьев: дубы на опушках, ели на склонах, берёзы у рек. Каждое из них должно хорошо выглядеть, когда камера рядом, и почти ничего не стоить видеокарте, когда оно стоит на горизонте. Нарисовать вручную такой лес, да ещё в нескольких степенях детализации, не под силу ни одному художнику.
Инструмент, который мы сделали для себя
Мы долго искали готовое решение и не нашли того, что нам подходит. Поэтому сделали своё. Так появился FoliMesh — генератор деревьев, на котором и растут леса Алардона.
Работает он просто: вы описываете дерево обычными словами, например «старый раскидистый дуб на опушке». ИИ подбирает параметры, а процедурное ядро строит из них чистую сетку. Сама модель не рисуется нейросетью: её собирает алгоритм, поэтому она аккуратная и предсказуемая.
Деревья для настоящих игр
FoliMesh сделан под игровые бюджеты, а не под красивые рендеры:
- сразу четыре уровня детализации, от LOD0 до LOD3, и на каждом задаётся свой бюджет треугольников;
- силуэт дерева остаётся тем же на всех уровнях, поэтому при отдалении камеры лес не «прыгает»;
- одно и то же зерно всегда даёт одно и то же дерево;
- можно выбрать реалистичный стиль с фототекстурами или низкополигональный, с плоской заливкой и цветом в вершинах;
- веса ветра уже запечены в модель, дерево качается сразу;
- больше сорока пород и форм: деревья, пальмы, кусты и камни.
Готовое дерево выгружается в GLB и открывается в Unity, Unreal Engine, Godot, Blender и в веб-движках. Есть и поддержка MCP: ИИ-агент может вырастить целый лес сам.
Теперь он открыт всем
Мы решили, что такой инструмент нужен не только нам. FoliMesh работает прямо в браузере, без установки, и попробовать его можно бесплатно: folimesh.com. Если вы делаете свою игру и вам нужен лес, загляните. А каждое дерево, которое вы увидите в Алардоне, выросло именно там.



