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Alardon 的森林是如何长成的:我们的树木生成器 FoliMesh 现已向所有人开放

当一支军队穿过 Alardon 时,数千棵树木环绕其间:林缘的橡树,山坡上的云杉,河边的桦树。每一棵树都必须在镜头拉近时看起来很棒,而在地平线上时几乎不消耗显卡性能。没有艺术家能手工建模这样的森林,更不用说还要有多个细节层次了。

我们为自己打造的工具

我们寻找现成的解决方案很久,但没有找到合适的。所以我们打造了自己的工具。FoliMesh 就这样诞生了:它就是 Alardon 森林的树木生成器。

它的工作原理很简单:你用简单的文字描述一棵树,例如“一棵林缘的老橡树,枝繁叶茂”。AI 会选择参数,然后程序化核心会根据这些参数构建一个整洁的网格。模型本身并非由神经网络绘制:而是由算法组装而成,因此它整洁且可预测。

专为真实游戏打造的树木

FoliMesh 专为游戏预算设计,而非华丽渲染:

  • 一次性生成四个细节层次,从 LOD0 到 LOD3,每个都有自己的三角面预算;
  • 树木在每个细节层次都保持相同的轮廓,因此当镜头拉远时,森林不会“突变”;
  • 相同的种子总是生成相同的树木;
  • 你可以选择带有照片纹理的写实风格,或者带有平面着色和顶点颜色的低多边形风格;
  • 风力权重已烘焙到模型中,因此树木会立即随风摇曳;
  • 超过四十种物种和形态:树木、棕榈树、灌木和岩石。

完成的树木可以导出为 GLB 格式,并在 Unity, Unreal Engine, Godot, Blender 和网页引擎中打开。还支持 MCP:AI 代理可以独立生成整个森林。

现在,它向所有人开放

我们认为,不仅仅是我们,更多人也需要这样的工具。FoliMesh 直接在浏览器中运行,无需安装,你可以免费试用:folimesh.com。如果你正在制作自己的游戏并且需要森林,不妨看看。你在 Alardon 中看到的每一棵树都诞生于此。

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