Lorsqu'une armée traverse Alardon, des milliers d'arbres l'entourent : des chênes en lisière de forêt, des épicéas sur les pentes, des bouleaux au bord des rivières. Chacun d'eux doit être magnifique lorsque la caméra est proche et ne coûter presque rien à la carte graphique lorsqu'il se trouve à l'horizon. Aucun artiste ne peut modéliser une telle forêt à la main, et encore moins à plusieurs niveaux de détail.
Un outil que nous avons créé pour nous-mêmes
Nous avons longtemps cherché une solution toute faite et n'en avons pas trouvé une qui nous convienne. Nous avons donc créé la nôtre. C'est ainsi qu'est né FoliMesh : le générateur d'arbres qui fait pousser les forêts d'Alardon.
Son fonctionnement est simple : vous décrivez un arbre avec des mots simples, par exemple "un vieux chêne étendu en lisière de forêt". L'IA sélectionne les paramètres, et le cœur procédural en construit un maillage propre. Le modèle lui-même n'est pas dessiné par un réseau neuronal : un algorithme l'assemble, il est donc ordonné et prévisible.
Des arbres pour de vrais jeux
FoliMesh est conçu pour les budgets de jeux, pas pour de jolis rendus :
- quatre niveaux de détail à la fois, de LOD0 à LOD3, chacun avec son propre budget de triangles ;
- l'arbre conserve la même silhouette à chaque niveau, de sorte que la forêt ne "sursaute" pas lorsque la caméra s'éloigne ;
- la même graine donne toujours le même arbre ;
- vous pouvez choisir un style réaliste avec des textures photo ou un style low-poly avec un ombrage plat et des couleurs de sommets ;
- les poids du vent sont déjà intégrés au modèle, de sorte que l'arbre se balance immédiatement ;
- plus de quarante espèces et formes : arbres, palmiers, buissons et rochers.
Un arbre fini est exporté au format GLB et s'ouvre dans Unity, Unreal Engine, Godot, Blender et les moteurs web. Il y a aussi le support MCP : un agent IA peut faire pousser toute une forêt par lui-même.
Maintenant, il est ouvert à tous
Nous avons décidé qu'un tel outil était nécessaire à plus de monde que nous. FoliMesh fonctionne directement dans le navigateur, sans installation, et vous pouvez l'essayer gratuitement : folimesh.com. Si vous créez votre propre jeu et avez besoin d'une forêt, jetez-y un œil. Et chaque arbre que vous verrez dans Alardon a poussé là-bas.



