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Alardon의 숲이 자라난 방법: 저희 나무 생성기 FoliMesh를 모두에게 공개합니다

군대가 Alardon을 행진할 때, 수천 그루의 나무들이 주변에 서 있어요. 숲 가장자리에는 참나무가, 비탈에는 가문비나무가, 강가에는 자작나무가 있죠. 이 나무들은 카메라가 가까이 있을 때는 멋지게 보여야 하고, 수평선에 있을 때는 그래픽 카드에 거의 부담을 주지 않아야 해요. 어떤 아티스트도 이렇게 많은 나무들을 손으로, 심지어 여러 디테일 레벨로 모델링할 수는 없답니다.

저희를 위해 만든 도구

저희는 오랫동안 적합한 기성 솔루션을 찾아 헤맸지만, 마땅한 것을 찾지 못했어요. 그래서 저희만의 도구를 만들었죠. 그렇게 Alardon의 숲을 키워내는 나무 생성기, FoliMesh가 탄생했답니다.

작동 방식은 간단해요. 예를 들어 "숲 가장자리에 있는 오래된 넓게 퍼진 참나무"처럼 평범한 말로 나무를 묘사하면 돼요. AI가 매개변수를 선택하고, 절차적 코어가 이를 바탕으로 깔끔한 메시를 구축하죠. 모델 자체는 신경망이 그리는 것이 아니라 알고리즘이 조립하기 때문에 깔끔하고 예측 가능하답니다.

진정한 게임을 위한 나무

FoliMesh는 예쁜 렌더링이 아닌, 게임 예산을 위해 만들어졌어요:

  • LOD0부터 LOD3까지, 각각 고유한 삼각형 예산을 가진 네 가지 디테일 레벨을 한 번에 제공해요.
  • 나무는 모든 레벨에서 동일한 실루엣을 유지해서, 카메라가 멀어질 때 숲이 "튀는" 현상이 없어요.
  • 동일한 시드는 항상 동일한 나무를 생성해요.
  • 사진 텍스처로 사실적인 스타일을 선택하거나, 플랫 셰이딩과 정점 색상으로 로우 폴리 스타일을 선택할 수 있어요.
  • 바람 가중치가 모델에 이미 베이크되어 있어서, 나무가 바로 흔들린답니다.
  • 나무, 야자수, 덤불, 바위 등 40가지 이상의 종과 형태를 지원해요.

완성된 나무는 GLB로 내보내져 Unity, Unreal Engine, Godot, Blender 및 웹 엔진에서 열 수 있어요. MCP 지원도 있어서, AI 에이전트가 스스로 전체 숲을 키울 수도 있답니다.

이제 모두에게 공개합니다

저희는 이런 도구가 저희뿐만 아니라 더 많은 분들께 필요하다고 생각했어요. FoliMesh는 설치 없이 브라우저에서 바로 실행되며, 무료로 사용해 볼 수 있답니다: folimesh.com. 만약 직접 게임을 만들고 있고 숲이 필요하다면, 한번 살펴보세요. 그리고 Alardon에서 보게 될 모든 나무는 바로 거기서 자라났답니다.

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