Alardon의 숲이 자라난 방법: 저희 나무 생성기 FoliMesh를 모두에게 공개합니다
Alardon의 숲은 정말 거대해서, 모든 나무를 손으로 모델링할 수는 없어요. 그래서 저희만의 도구를 만들었죠. 이제 어떤 개발자든 이 도구를 사용할 수 있답니다.
더 읽기Alardon의 소식과 개발 일지, 그리고 그 뒤에 담긴 고민을 전해 드려요.
Alardon의 숲은 정말 거대해서, 모든 나무를 손으로 모델링할 수는 없어요. 그래서 저희만의 도구를 만들었죠. 이제 어떤 개발자든 이 도구를 사용할 수 있답니다.
더 읽기Alardon은 Ederius라는 제품 스튜디오에서 만들고 있어요. Ederius는 자체 제품을 기획하고 개발하며 출시하는 곳이죠. 저희가 어떤 곳이고 어떻게 일하는지 지금부터 알려드릴게요.
더 읽기프로토타입에서 많은 것을 배웠지만, 저희가 생각하는 전투에는 다른 기반이 필요해요. 그래서 게임의 코어를 다시 만들고 있으며, 이것이 플레이어들에게 어떤 의미인지 알려드릴게요.
더 읽기Alardon이 멀티 플랫폼 게임으로 거듭나고 있어요. 어떤 순서로 어디에서 만나볼 수 있는지, 그리고 왜 모두를 위한 하나의 세계가 될 것인지 알려드릴게요.
더 읽기깃발은 아군과 적군이 가장 먼저 보게 되는 것이죠. Alardon에서 가문의 깃발이 어떻게 만들어지는지 보여드릴게요. 편집기 첫 영상도 함께요.
더 읽기여덟 민족, 수백 가지 문양, 그리고 단 하나의 규칙: 당신의 문장은 오직 당신만의 것이에요. 저희가 이 세계의 문장을 어떻게 디자인했는지 이야기해 드릴게요.
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