Alardon Online

개발 로드맵

이미 만든 것, 지금 작업하는 것, 앞으로 계획한 것을 담았어요. 날짜는 약속하지 않아요. 플레이테스트에서 배우며 계획은 바뀔 수 있어요.

지금

  1. 진행 중

    새로운 코어 및 엔진

    게임을 새로운 Rust 코어와 자체 엔진으로 이전합니다: 서버와 플레이어에게 동일한 규칙 적용, 전투에 더 많은 전사 참여, 향상된 그래픽.

  2. 진행 중

    모델과 애니메이션

    새로운 전사, 갑옷, 무기, 말 모델, 수백 가지 전투 및 일상 애니메이션, 부드러운 천 재질과 기마병을 새로운 WebGPU 엔진으로 구현했어요.

  3. 진행 중

    지역 전투 서버

    모든 전투는 서버에서 시뮬레이션되고 게임은 이를 보여주기만 해요. 치트 없는 공정한 전투와 한 전장에서 수천 명의 전사를 경험할 수 있어요.

다음

  1. 계획됨

    PC 런처 및 기타 플랫폼

    먼저 Windows용 런처를 출시한 다음, Mac, Steam, 브라우저 및 휴대폰용 런처를 출시합니다. 모든 기기에서 하나의 세계와 하나의 계정.

  2. 계획됨

    정착지 건설 모드

    최고의 도시 건설 게임 수준으로 마을, 성, 도시를 계획하고 건설해요.

  3. 계획됨

    경제와 대상

    자원, 생산 체인, 시장, 화폐, 그리고 길 위를 오가는 대상(隊商)이에요.

  4. 계획됨

    왕국과 외교

    가문, 가신, 왕국, 투표, 조약, 정당한 전쟁 명분, 그리고 명성 시스템이에요.

  5. 계획됨

    새 트레일러와 비공개 플레이테스트

    더 좋아진 그래픽과 모델을 담은 새 트레일러, 그리고 구독자를 위한 첫 비공개 플레이테스트예요.

나중에

  1. 계획됨

    공개 알파

    모두에게 세계를 여는 단계예요. 첫 시즌, 실제 플레이로 다듬는 밸런스, 커뮤니티의 의견을 함께해요.

완성

  1. 완료

    게임 디자인과 세계관

    가문, 정착지, 경제, 군대, 정치, 공성전, 법, 그리고 여덟 개 문화와 수백 종의 병종을 담은 세계관까지 게임 전체 설계예요.

  2. 완료

    살아 있는 세계 프로토타입

    지형, 강, 숲, 도로, 계절, 낮과 밤, 날씨, 전장의 안개가 있는 스트리밍 세계를 브라우저에서 실행해요.

  3. 완료

    대규모 전투

    진영당 수천 명의 병사가 궁수, 보병, 기병으로 나뉘어 진형과 명령에 따라 싸우고, 영웅을 직접 조작해요.

  4. 완료

    공성전과 해전

    성벽, 탑, 공성 병기, 애니메이션으로 올라가는 건설 과정, 그리고 물 위의 첫 번째 배들이에요.

  5. 완료

    온라인 프로토타입

    영주들이 지도에서 서로를 보고 함께 실제 전투를 치르는 공유 세계예요. 모든 결과는 서버가 검증해요.

  6. 완료

    캐릭터 크리에이터

    Bannerlord처럼 캐릭터의 체형과 얼굴을 다듬는 에디터로, PC와 모바일에서 모두 쓸 수 있어요.

  7. 완료

    문장 편집기

    가문의 문장이 새겨진 깃발, 방패, 마갑: 문양, 여덟 부족의 도형, 염색, 장식 등을 만들 수 있어요. 세상의 모든 문장은 고유해요.

로드맵은 작업이 진행되는 대로 팀이 직접 업데이트해요.

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