Alardon Online

Entwicklungs-Roadmap

Was schon gebaut ist, woran wir arbeiten und was geplant ist. Wir versprechen keine Termine – die Pläne ändern sich, wenn wir aus den Playtests lernen.

Jetzt

  1. In Arbeit

    Neuer Kern und Engine

    Das Spiel auf einen neuen Rust-Kern und eine eigene Engine umstellen: dieselben Regeln auf dem Server und für den Spieler, mehr Krieger im Kampf und bessere Grafik.

  2. In Arbeit

    Modelle und Animationen

    Neue Modelle von Kriegern, Rüstungen, Waffen und Pferden, Hunderte von Kampf- und Alltagsanimationen, weiche Stoffe und berittene Truppen auf der neuen WebGPU-Engine.

  3. In Arbeit

    Server für lokale Schlachten

    Jede Schlacht wird auf dem Server simuliert und das Spiel zeigt sie nur an: faire Kämpfe ohne Cheats und Tausende von Kriegern auf einem Feld.

Als Nächstes

  1. Geplant

    PC-Launcher und andere Plattformen

    Zuerst ein Launcher für Windows, dann Mac, Steam, den Browser und Telefone. Eine Welt und ein Konto auf jedem Gerät.

  2. Geplant

    Siedlungsbau-Modus

    Planung und Bau von Dörfern, Burgen und Städten auf dem Niveau der besten Aufbauspiele.

  3. Geplant

    Wirtschaft und Karawanen

    Rohstoffe, Produktionsketten, Märkte, Geld und Karawanen auf den Straßen.

  4. Geplant

    Königreiche und Diplomatie

    Häuser, Vasallen, Königreiche, Abstimmungen, Verträge, rechtmäßige Kriegsgründe und das System des Guten Namens.

  5. Geplant

    Neuer Trailer und geschlossener Playtest

    Ein neuer Trailer mit verbesserter Grafik und neuen Modellen sowie der erste geschlossene Playtest für Abonnenten.

Später

  1. Geplant

    Öffentliche Alpha

    Die Welt wird für alle geöffnet: erste Spielzeiten, Balancing nach echtem Spielverhalten und Feedback aus der Community.

Gebaut

  1. Fertig

    Spieldesign und Weltgeschichte

    Das komplette Design des Spiels: Häuser, Siedlungen, Wirtschaft, Heere, Politik, Belagerungen, Recht und die Hintergrundgeschichte der Welt mit acht Kulturen und Hunderten Einheitentypen.

  2. Fertig

    Prototyp der lebendigen Welt

    Eine gestreamte Welt mit Gelände, Flüssen, Wäldern, Straßen, Jahreszeiten, Tag und Nacht, Wetter und Kriegsnebel – lauffähig im Browser.

  3. Fertig

    Massenschlachten

    Tausende Soldaten pro Seite mit Bogenschützen, Fußvolk und Reiterei, Formationen, Befehlen und Heldensteuerung.

  4. Fertig

    Belagerungen und Seeschlachten

    Mauern, Türme, Belagerungsgerät, animierter Bau und die ersten Schiffe auf dem Wasser.

  5. Fertig

    Online-Prototyp

    Eine gemeinsame Welt, in der Lords einander auf der Karte sehen und gemeinsam echte Schlachten schlagen – jedes Ergebnis wird serverseitig überprüft.

  6. Fertig

    Charaktereditor

    Ein Editor im Stil von Bannerlord für Körper und Gesicht deiner Figur, der am PC und auf dem Handy funktioniert.

  7. Fertig

    Banner-Editor

    Ihr Hausbanner, Schild und Rossdecke mit Ihrem Wappen: Felder, Figuren von acht Völkern, Farben und Verzierungen. Jedes Wappen in der Welt ist einzigartig.

Die Roadmap wird vom Team aktualisiert, sobald die Arbeit voranschreitet.

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