Entwicklungs-Roadmap
Was schon gebaut ist, woran wir arbeiten und was geplant ist. Wir versprechen keine Termine – die Pläne ändern sich, wenn wir aus den Playtests lernen.
- Fertig
- In Arbeit
- Geplant
- Idee
Jetzt
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In Arbeit
Neuer Kern und Engine
Das Spiel auf einen neuen Rust-Kern und eine eigene Engine umstellen: dieselben Regeln auf dem Server und für den Spieler, mehr Krieger im Kampf und bessere Grafik.
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In Arbeit
Modelle und Animationen
Neue Modelle von Kriegern, Rüstungen, Waffen und Pferden, Hunderte von Kampf- und Alltagsanimationen, weiche Stoffe und berittene Truppen auf der neuen WebGPU-Engine.
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In Arbeit
Server für lokale Schlachten
Jede Schlacht wird auf dem Server simuliert und das Spiel zeigt sie nur an: faire Kämpfe ohne Cheats und Tausende von Kriegern auf einem Feld.
Als Nächstes
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Geplant
PC-Launcher und andere Plattformen
Zuerst ein Launcher für Windows, dann Mac, Steam, den Browser und Telefone. Eine Welt und ein Konto auf jedem Gerät.
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Geplant
Siedlungsbau-Modus
Planung und Bau von Dörfern, Burgen und Städten auf dem Niveau der besten Aufbauspiele.
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Geplant
Wirtschaft und Karawanen
Rohstoffe, Produktionsketten, Märkte, Geld und Karawanen auf den Straßen.
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Geplant
Königreiche und Diplomatie
Häuser, Vasallen, Königreiche, Abstimmungen, Verträge, rechtmäßige Kriegsgründe und das System des Guten Namens.
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Geplant
Neuer Trailer und geschlossener Playtest
Ein neuer Trailer mit verbesserter Grafik und neuen Modellen sowie der erste geschlossene Playtest für Abonnenten.
Später
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Geplant
Öffentliche Alpha
Die Welt wird für alle geöffnet: erste Spielzeiten, Balancing nach echtem Spielverhalten und Feedback aus der Community.
Gebaut
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Fertig
Spieldesign und Weltgeschichte
Das komplette Design des Spiels: Häuser, Siedlungen, Wirtschaft, Heere, Politik, Belagerungen, Recht und die Hintergrundgeschichte der Welt mit acht Kulturen und Hunderten Einheitentypen.
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Fertig
Prototyp der lebendigen Welt
Eine gestreamte Welt mit Gelände, Flüssen, Wäldern, Straßen, Jahreszeiten, Tag und Nacht, Wetter und Kriegsnebel – lauffähig im Browser.
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Fertig
Massenschlachten
Tausende Soldaten pro Seite mit Bogenschützen, Fußvolk und Reiterei, Formationen, Befehlen und Heldensteuerung.
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Fertig
Belagerungen und Seeschlachten
Mauern, Türme, Belagerungsgerät, animierter Bau und die ersten Schiffe auf dem Wasser.
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Fertig
Online-Prototyp
Eine gemeinsame Welt, in der Lords einander auf der Karte sehen und gemeinsam echte Schlachten schlagen – jedes Ergebnis wird serverseitig überprüft.
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Fertig
Charaktereditor
Ein Editor im Stil von Bannerlord für Körper und Gesicht deiner Figur, der am PC und auf dem Handy funktioniert.
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Fertig
Banner-Editor
Ihr Hausbanner, Schild und Rossdecke mit Ihrem Wappen: Felder, Figuren von acht Völkern, Farben und Verzierungen. Jedes Wappen in der Welt ist einzigartig.
Die Roadmap wird vom Team aktualisiert, sobald die Arbeit voranschreitet.
Sei von Anfang an dabei
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