Roteiro de desenvolvimento
O que já está pronto, no que estamos trabalhando e o que está planejado. Não prometemos datas: os planos mudam conforme aprendemos com os testes.
- Concluído
- Em andamento
- Planejado
- Ideia
Agora
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Em andamento
Novo núcleo e motor
Migrando o jogo para um novo núcleo Rust e seu próprio motor: as mesmas regras no servidor e para o jogador, mais guerreiros em batalha e melhores gráficos.
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Em andamento
Modelos e animações
Novos modelos de guerreiros, armaduras, armas e cavalos, centenas de animações de combate e do dia a dia, tecidos suaves e tropas montadas no novo motor WebGPU.
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Em andamento
Servidores para batalhas locais
Cada batalha é simulada no servidor e o jogo apenas a exibe: combates justos sem trapaças e milhares de guerreiros em um único campo.
A seguir
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Planejado
Lançador para PC e outras plataformas
Primeiro um lançador para Windows, depois Mac, Steam, o navegador e telefones. Um mundo e uma conta em cada dispositivo.
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Planejado
Modo de construção de povoados
Planejar e construir aldeias, castelos e cidades no nível dos melhores city builders.
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Planejado
Economia e caravanas
Recursos, cadeias de produção, mercados, dinheiro e caravanas pelas estradas.
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Planejado
Reinos e diplomacia
Casas, vassalos, reinos, votações, tratados, motivos legítimos de guerra e o sistema do Bom Nome.
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Planejado
Novo trailer e teste fechado
Um novo trailer com gráficos e modelos aprimorados, e o primeiro teste fechado para os inscritos.
Mais adiante
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Planejado
Alfa pública
A abertura do mundo para todos: as primeiras temporadas, o balanceamento a partir do jogo real e o retorno da comunidade.
Pronto
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Concluído
Design do jogo e lore do mundo
O design completo do jogo: Casas, povoados, economia, exércitos, política, cercos, leis e a lore do mundo, com oito culturas e centenas de tipos de unidade.
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Concluído
Protótipo do mundo vivo
Um mundo carregado em fluxo, com terreno, rios, florestas, estradas, estações do ano, dia e noite, clima e névoa de guerra, rodando no navegador.
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Concluído
Batalhas colossais
Milhares de soldados por lado, com arqueiros, infantaria e cavalaria, formações, ordens e controle do herói.
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Concluído
Cercos e batalhas navais
Muralhas, torres, máquinas de cerco, construção animada e os primeiros navios na água.
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Concluído
Protótipo online
Um mundo compartilhado em que os senhores se veem no mapa e travam batalhas reais juntos, com verificação no servidor de cada resultado.
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Concluído
Criador de personagem
Um editor no estilo Bannerlord para o corpo e o rosto do seu personagem, que funciona no PC e no celular.
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Concluído
Editor de Estandartes
O estandarte da sua casa, escudo e gualdrapa de cavalo com seu brasão: campos, cargas de oito povos, tinturas e acabamentos. Cada brasão no mundo é único.
A equipe atualiza o roteiro conforme o trabalho avança.
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