스스로 이야기를 만드는 세계
한 왕국의 전쟁은 다른 왕국의 상인에게 영향을 줘요. 광산이 무너지면 철값이 오르고, 산적은 가장 값진 짐이 지나는 길목에 자리 잡아요.
모든 걸 혼자 해낼 필요는 없어요. 가장 즐거운 역할을 고르면 나머지는 가문 사람들이 맡아 줄 거예요.

작은 마을을 도시로 키워 보세요. 길, 밭, 공방, 성벽까지. 사람들이 살아가고 일하는 모습을 지켜보세요.

나만의 일행을 이끌고 지도를 누비며 폐허와 여울, 아무도 본 적 없는 땅을 찾아내세요.

가신을 모으고, 법을 세우고, 조약을 맺어 전투 한 번 없이 전쟁에서 이기세요.

언덕을 차지하고, 적의 측면을 돌고, 기병으로 전열을 무너뜨리세요.

바닷가에서 소금을 사 산악 지대에 팔고, 대상(隊商)을 끝까지 지켜 내세요.

숲길에서 대상을 습격하고, 언덕에 몸을 숨기며, 칼날의 법칙대로 살아가요. 영주들이 당신의 목을 노리고 올 때까지.
한 왕국의 전쟁은 다른 왕국의 상인에게 영향을 줘요. 광산이 무너지면 철값이 오르고, 산적은 가장 값진 짐이 지나는 길목에 자리 잡아요.
궁수, 보병, 기병이 수백, 수천 명씩 맞붙는 전투. 장군으로서 지휘하거나, 영웅으로서 전열에서 직접 싸워 보세요.
거리와 밭, 방어 시설을 계획하고 건물이 한 장 한 장 돌을 쌓으며 올라가는 모습을 지켜보세요.
혼자 싸우는 영웅이 아니라 한 가문을 플레이해요. 후계자와 동료, 그리고 나만의 깃발이 있어요. 패배는 부상이나 포로가 될 뿐, 끝이 아니에요.
왕국, 투표, 조약, 정당한 전쟁 명분, 그리고 진짜 공성전. 배신도 가능하지만, 모두가 기억해요.
게임은 무료예요. 결제는 외형과 편의에만 쓰이고, 병력이나 속도, 힘과는 절대 연결되지 않아요.
개발 빌드에서 바로 가져온 스크린샷과 영상들을 테마별로 모아봤어요.
가문의 문장: 기수, 깃발, 방패, 마갑에 가문의 색을 입혀보세요. 편집기 영상과 스크린샷이에요.
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알라돈의 모든 영웅이 시작되는 곳: 얼굴, 헤어스타일, 흉터, 문신, 피어싱. 에디터 영상과 스크린샷.
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영웅의 시선으로 본 숲속 전투. 문장 방패, 모피, 사슬 갑옷, 숲 가장자리의 기마병.
자세히 보기한 번의 터치로 간단하게 참여하세요. 모든 답변을 읽어 다음 개발 방향을 결정하는 데 활용합니다.
익명으로, 브라우저당 한 번만 투표할 수 있습니다. 투표 후 결과를 확인할 수 있어요.
이미 만든 것, 만들고 있는 것, 앞으로 할 일을 솔직하게 보여 드릴게요.
게임을 새로운 Rust 코어와 자체 엔진으로 이전합니다: 서버와 플레이어에게 동일한 규칙 적용, 전투에 더 많은 전사 참여, 향상된 그래픽.
새로운 전사, 갑옷, 무기, 말 모델, 수백 가지 전투 및 일상 애니메이션, 부드러운 천 재질과 기마병을 새로운 WebGPU 엔진으로 구현했어요.
모든 전투는 서버에서 시뮬레이션되고 게임은 이를 보여주기만 해요. 치트 없는 공정한 전투와 한 전장에서 수천 명의 전사를 경험할 수 있어요.
먼저 Windows용 런처를 출시한 다음, Mac, Steam, 브라우저 및 휴대폰용 런처를 출시합니다. 모든 기기에서 하나의 세계와 하나의 계정.
Alardon의 숲은 정말 거대해서, 모든 나무를 손으로 모델링할 수는 없어요. 그래서 저희만의 도구를 만들었죠. 이제 어떤 개발자든 이 도구를 사용할 수 있답니다.
더 읽기Alardon은 Ederius라는 제품 스튜디오에서 만들고 있어요. Ederius는 자체 제품을 기획하고 개발하며 출시하는 곳이죠. 저희가 어떤 곳이고 어떻게 일하는지 지금부터 알려드릴게요.
더 읽기프로토타입에서 많은 것을 배웠지만, 저희가 생각하는 전투에는 다른 기반이 필요해요. 그래서 게임의 코어를 다시 만들고 있으며, 이것이 플레이어들에게 어떤 의미인지 알려드릴게요.
더 읽기개발팀, 다른 플레이어들과 이야기를 나누고, 미리보기를 확인하고, 아이디어를 나눠 보세요.