어느 날 저녁 점검 중에 일어난 일이었어요. 백 명의 병사들이 전투를 앞두고 들판에 서 있었죠. 갑옷, 방패, 깃발까지 모든 것이 제자리에 있었어요. 그런데도 그 모습은 생기가 없었어요. 모두가 똑같은 박자로 숨 쉬고, 동시에 무게중심을 옮기며, 한 곳을 응시하고 있었죠. 백 명의 똑같은 마네킹들이었어요.
저희가 스스로 정한 규칙
그날 저녁, 저희는 모든 장면에 적용하는 규칙을 하나 세웠어요. 모두에게 똑같은 템플릿은 없다. 줄에 선 병사는 한 명의 사람이에요. 그는 피곤하고, 지루해하고, 긴장하고 있죠.
삶을 이루는 작은 것들
이제 전투가 시작되기 전에, 어떤 병사는 자신의 무기를 점검하고, 다른 병사는 동료들을 곁눈질하고, 또 다른 병사는 한쪽 무릎을 꿇고, 네 번째 병사는 그저 앉아서 쉬어요. 각자 자기 속도로 걷고, 각자 자기만의 보폭을 가지고 있죠. 그들 중 누구도 자신이 하나의 부대원이라는 것을 알지 못해요. 그리고 바로 그렇기 때문에 부대가 살아있는 것처럼 보이는 거죠.
타격과 넘어지는 모습도 달라졌어요. 병사는 '정해진 각본대로'가 아니라 타격이 온 방향으로 휘청거려요. 가벼운 타격은 털어내고, 강한 타격은 그를 쓰러뜨리죠. 아무도 통나무처럼 쓰러지지 않아요.
개성 있는 말들
말들도 각자의 습관을 가지게 되었어요. 어떤 말은 머리를 흔들고, 다른 말은 풀을 뜯고, 또 다른 말은 불안하게 움직이죠. 창이 자신들을 향해 내려오면, 실제 말처럼 겁을 먹을 수도 있어요.
왜 중요할까요?
어떤 플레이어도 병사들이 몇 가지 자세를 가지고 있는지 세어보지 않을 거예요. 하지만 그런 디테일이 없다면 모두가 어색함을 느낄 거예요. 저희는 여러분이 군대를 보고 사람들을 보기를 원해요.



