Это случилось на одной из вечерних проверок. Сотня бойцов стояла в поле перед боем, всё было на месте: доспехи, щиты, знамёна. И всё равно картина выглядела мёртвой. Все дышали в такт, переминались одновременно и смотрели в одну точку. Сто одинаковых манекенов.
Правило, которое мы себе поставили
В тот вечер мы записали правило, которое теперь проверяем в каждой сцене: никаких одинаковых шаблонов на всех. Человек в строю — это человек. Он устал, он скучает, он нервничает.
Мелочи, из которых складывается жизнь
Теперь, пока бой не начался, один рассматривает своё оружие, другой оглядывается на товарищей, третий опустился на колено, четвёртый просто сел отдохнуть. Они ходят каждый в своём темпе, у каждого своя походка. Никто из них не знает, что он часть одного отряда, и именно поэтому отряд выглядит живым.
Удары и падения тоже стали разными. Человек отшатывается в ту сторону, откуда пришёл удар, а не «по сценарию». Лёгкий удар он стряхивает, сильный сбивает его с ног. Никто не падает как бревно.
Лошади, у которых есть характер
Лошади получили свои привычки: одна трясёт головой, другая щиплет траву, третья беспокойно переступает. А когда навстречу опускаются копья, лошадь может испугаться так же, как испугалась бы настоящая.
Почему это важно
Никто из игроков не будет считать, сколько поз у бойца. Но каждый почувствует, если их нет. Мы хотим, чтобы вы смотрели на армию и видели людей.



