Мы много играли в стратегии и заметили одну вещь: в разгар битвы командир чаще смотрит на панель кнопок, чем на своих людей. Нам захотелось наоборот, чтобы взгляд оставался на поле.
Покажи, а не нажимай
В Алардоне почти любой приказ можно показать прямо на земле. Вы ведёте отряд туда, куда смотрите, и путь ложится на траву мягкой дугой, будто его прочертил опытный сотник. Хотите изменить замысел — продолжите линию или отмените последний шаг.
Самое приятное в этом то, что управлять можно одной мышью: на ноутбуке в поезде так же удобно, как за большим столом.
Выбор, а не меню
Когда враг рядом, игра предлагает несколько решений сразу у курсора, и вы выбираете одним движением. Если приказ невозможен, игра честно скажет почему, а не промолчит.
Шаг в строй
Иногда хочется не командовать, а стоять рядом со своими людьми. В Алардоне это можно сделать в любую минуту битвы: шагнуть в строй своим героем, взять щит, почувствовать тяжесть удара и при этом не потерять связь с армией.
Под себя
Любую клавишу можно переназначить: игра подстраивается под руки игрока, а не наоборот. Остальное мы покажем на закрытом тесте, где первые командиры поведут армии сами.



