Как вырос лес Алардона: наш генератор деревьев FoliMesh открыт для всех
Леса Алардона огромны, и нарисовать каждое дерево вручную невозможно. Поэтому мы сделали свой инструмент. Теперь им может пользоваться любой разработчик.
Читать дальшеНовости, дневники разработки и мысли, стоящие за Алардоном.
Леса Алардона огромны, и нарисовать каждое дерево вручную невозможно. Поэтому мы сделали свой инструмент. Теперь им может пользоваться любой разработчик.
Читать дальшеАлардон делает Ederius — продуктовая студия, которая сама придумывает, строит и выпускает свои продукты. Рассказываем, кто мы и как работаем.
Читать дальшеПрототипы научили нас многому, но для битв, которые мы задумали, нужен другой фундамент. Рассказываем, почему мы перековываем ядро игры и что это даст игрокам.
Читать дальшеАлардон станет мультиплатформенной игрой. Рассказываем, где и в каком порядке она появится и почему мир для всех будет один.
Читать дальшеЗнамя — это первое, что видят враги и союзники. Показываем, как в Алардоне создаётся стяг рода, и выкладываем первое видео редактора.
Читать дальшеВосемь народов, сотни фигур и одно правило: ваш герб принадлежит только вам. История о том, как мы придумывали геральдику мира.
Читать дальшеИстория о том, как мы искали лицо для каждого будущего героя Алардона, и первое видео редактора.
Читать дальшеОднажды мы посмотрели на свой отряд и поняли, что он мёртвый. Рассказываем, как мы его оживляли.
Читать дальшеПочему мы выбросили десятки кнопок и научили армию понимать жесты, и что почувствует командир в первой битве.
Читать дальшеРассвет, закат, луна, зима и дождь: история о том, почему мы дали миру Алардона настоящие часы и календарь.
Читать дальшеПочему мы с первого дня строим Алардон так, чтобы победу нельзя было купить или подделать.
Читать дальшеМы учим бойцов Алардона думать, ошибаться и бояться. История о том, зачем армии живой разум.
Читать дальшеКак мы заставляем бои с тысячами воинов работать в обычном браузере и не тормозить на телефоне.
Читать дальшеПервая запись блога разработки: что такое Алардон, чего мы от него хотим и как следить за нашим путём.
Читать дальшеОставь почту — и мы расскажем о плейтестах, больших обновлениях и запуске. Без спама: только новости об Алардоне.