Alardon Online

Дневник разработки №1: тысячи солдат в браузере

Чаще всего нас спрашивают: как браузерная игра может показать бой тысяч воинов?

Коротко: мы тратим детализацию только там, где игрок её видит. Рядом с камерой солдат — полностью анимированная фигура; подальше — упрощённая модель; на горизонте — дешёвый спрайт. Толпа сохраняет форму и движение, но мы не платим за детали, которых никто не увидит.

Правила, которые мы себе задали

  • На ПК на экране может быть до пяти тысяч воинов на сторону.
  • На телефоне число отрисованных фигур уменьшается, чтобы игра шла плавно, а остальная армия подходит с тыла волнами.
  • Исход каждого боя решает сервер. Клиент лишь показывает его.

Что дальше

Мы переходим на новое поколение клиента с современным графическим API, лучшими моделями и анимациями. Когда оно будет готово, мы покажем новый трейлер.

Подпишись, чтобы не пропустить следующие дневники.

Читать ещё

Все записи

Будь с самого начала

Оставь почту — и мы расскажем о плейтестах, больших обновлениях и запуске. Без спама: только новости об Алардоне.

Поддержать проект