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開発日誌 #1:ブラウザの中の数千の兵士

私たちがいちばんよく聞かれるのは、ブラウザゲームでどうやって数千人の会戦を見せられるのか、という質問です。

端的に言えば、プレイヤーの目に見える部分にだけ、ディテールを割いているのです。カメラに近い兵士は、完全にアニメーションする姿で描かれます。少し離れると簡略化したモデルになり、地平線の彼方では軽量なスプライトになります。群衆の形や動きは保ちつつ、誰にも見えない細部にはコストをかけません。

私たちが自分に課したルール

  • PC では、片軍最大5000人の兵士を画面上に表示できる。
  • スマホでは、描画する兵士の数を調整して滑らかさを保ち、残りの軍勢は後方から順次合流する。
  • すべての戦闘の結果はサーバーが決める。クライアントはそれを表示するだけ。

これから

私たちは、最新のグラフィックス API、より良いモデルとアニメーションを備えた新世代のクライアントへ移行しようとしています。準備が整ったら、新しいトレーラーをお見せします。

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