Alardon Online

Geliştirme günlüğü #1: tarayıcıda binlerce asker

En sık duyduğumuz soru şu: Bir tarayıcı oyunu binlerce kişilik bir savaşı nasıl gösterebilir?

Kısa cevap: detayı yalnızca oyuncunun görebileceği yerde harcıyoruz. Kameraya yakın bir asker tamamen animasyonlu bir figür; biraz uzakta sadeleştirilmiş bir modele dönüşüyor; ufukta ise ucuz bir sprite oluyor. Kalabalık şeklini ve hareketini koruyor ama kimsenin göremediği detayların bedelini ödemiyoruz.

Kendimize koyduğumuz kurallar

  • PC’de her tarafta ekranda beş bine kadar savaşçı olabilir.
  • Telefonda çizilen figür sayısı oyun akıcı kalsın diye küçültülür; ordunun geri kalanı arkadan dalgalar hâlinde katılır.
  • Her savaşın sonucunu sunucu belirler. İstemci yalnızca gösterir.

Sırada ne var?

Modern bir grafik API’si, daha iyi modeller ve animasyonlarla istemcinin yeni nesline geçiyoruz. Hazır olduğunda sana yeni bir fragman göstereceğiz.

Sonraki günlükleri takip etmek için abone ol.

Okumaya devam et

Tüm yazılar

Başından beri orada ol

E-postanı bırak; oyun testlerini, büyük güncellemeleri ve çıkışı sana haber verelim. Spam yok, yalnızca Alardon haberleri.

Projeye destek ol