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Diario di sviluppo #1: migliaia di soldati in un browser

La domanda che ci fanno più spesso è: come può un gioco da browser mostrare una battaglia di migliaia di uomini?

La risposta breve è che spendiamo il dettaglio solo dove il giocatore può vederlo. Vicino alla camera un soldato è una figura completamente animata; più lontano diventa un modello semplificato; all’orizzonte è uno sprite leggerissimo. La folla conserva la sua forma e il suo movimento, ma non paghiamo per dettagli che nessuno può vedere.

Le regole che ci siamo dati

  • Su PC possono essere sullo schermo fino a cinquemila guerrieri per lato.
  • Su telefono il numero di figure disegnate viene ridotto per mantenere il gioco fluido; il resto dell’esercito si unisce dalle retrovie a ondate.
  • Il server decide l’esito di ogni battaglia. Il client si limita a mostrarlo.

E ora?

Stiamo passando a una nuova generazione del client, con un’API grafica moderna, modelli e animazioni migliori. Quando sarà pronta ti mostreremo un nuovo trailer.

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