La domanda che ci fanno più spesso è: come può un gioco da browser mostrare una battaglia di migliaia di uomini?
La risposta breve è che spendiamo il dettaglio solo dove il giocatore può vederlo. Vicino alla camera un soldato è una figura completamente animata; più lontano diventa un modello semplificato; all’orizzonte è uno sprite leggerissimo. La folla conserva la sua forma e il suo movimento, ma non paghiamo per dettagli che nessuno può vedere.
Le regole che ci siamo dati
- Su PC possono essere sullo schermo fino a cinquemila guerrieri per lato.
- Su telefono il numero di figure disegnate viene ridotto per mantenere il gioco fluido; il resto dell’esercito si unisce dalle retrovie a ondate.
- Il server decide l’esito di ogni battaglia. Il client si limita a mostrarlo.
E ora?
Stiamo passando a una nuova generazione del client, con un’API grafica moderna, modelli e animazioni migliori. Quando sarà pronta ti mostreremo un nuovo trailer.
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