Alardon Online

Dziennik produkcji #1: tysiące żołnierzy w przeglądarce

Najczęściej słyszymy pytanie: jak gra przeglądarkowa może pokazać bitwę tysięcy?

Krótka odpowiedź: szczegóły wydajemy tylko tam, gdzie gracz je widzi. Blisko kamery żołnierz to w pełni animowana postać; dalej staje się uproszczonym modelem; na horyzoncie — tanim spritem. Tłum zachowuje swój kształt i ruch, a my nie płacimy za detale, których nikt nie widzi.

Zasady, które sobie narzuciliśmy

  • Na PC na ekranie może być do pięciu tysięcy wojowników na stronę.
  • Na telefonie liczba rysowanych postaci jest zmniejszana, by gra pozostała płynna; reszta armii dołącza od tyłu falami.
  • O wyniku każdej bitwy decyduje serwer. Klient tylko go pokazuje.

Co dalej

Przechodzimy na nową generację klienta z nowoczesnym API graficznym, lepszymi modelami i animacjami. Gdy będzie gotowa, pokażemy nowy zwiastun.

Zapisz się, by śledzić kolejne dzienniki.

Czytaj dalej

Wszystkie wpisy

Bądź z nami od samego początku

Zostaw swój e-mail, a damy ci znać o playtestach, dużych aktualizacjach i premierze. Bez spamu — tylko wieści o Alardon.

Wesprzyj projekt