Najczęściej słyszymy pytanie: jak gra przeglądarkowa może pokazać bitwę tysięcy?
Krótka odpowiedź: szczegóły wydajemy tylko tam, gdzie gracz je widzi. Blisko kamery żołnierz to w pełni animowana postać; dalej staje się uproszczonym modelem; na horyzoncie — tanim spritem. Tłum zachowuje swój kształt i ruch, a my nie płacimy za detale, których nikt nie widzi.
Zasady, które sobie narzuciliśmy
- Na PC na ekranie może być do pięciu tysięcy wojowników na stronę.
- Na telefonie liczba rysowanych postaci jest zmniejszana, by gra pozostała płynna; reszta armii dołącza od tyłu falami.
- O wyniku każdej bitwy decyduje serwer. Klient tylko go pokazuje.
Co dalej
Przechodzimy na nową generację klienta z nowoczesnym API graficznym, lepszymi modelami i animacjami. Gdy będzie gotowa, pokażemy nowy zwiastun.
Zapisz się, by śledzić kolejne dzienniki.


