W kiepskiej grze strategicznej armia to liczba. Stu na stu, a wygrywa ten, kto ma więcej. My zawsze chcieliśmy czegoś innego: ludzi stojących w bitwie, z których każdy ma coś w głowie.
Każdy myśli samodzielnie
Żołnierz Alardon nie idzie po prostu tam, gdzie wskazał kursor. Rozgląda się, słyszy, co dzieje się w pobliżu, pamięta, skąd właśnie przyleciała strzała. Sam decyduje, jak się osłonić i jak odpowiedzieć. Czasem popełnia błąd, zupełnie jak prawdziwy żołnierz.
Doświadczenie, którego nie kupisz
Najciekawsza część walki zaczyna się, gdy nowicjusz spotyka weterana. Weteran widzi więcej, reaguje szybciej i rzadko daje się nabrać na proste sztuczki. Można go pokonać, ale wymaga to umiejętności, nie szczęścia.
Strach
Ludzie w szeregu boją się. Niektórzy trzymają się do końca, a niektórzy załamią się i uciekną. Dobry dowódca wie o tym i ustawia swoich ludzi tak, aby strach nie rozstrzygnął bitwy, zanim zrobią to miecze.
Dopiero zaczęliśmy
Część z tego już żyje w naszych scenach, część dopiero się rodzi. Nie zdradzimy każdego sekretu, ale obiecujemy jedno: każda bitwa w Alardon będzie historią opowiedzianą przez ludzi, a nie przez liczby.



