Alardon Online

Nowe serce dla Alardon: zmieniamy rdzeń i silnik gry

W kuźni jest taki moment, kiedy mistrz zdaje sobie sprawę: ostrze jest dobre, ale stal nie przetrwa tego, do czego została stworzona. Wtedy nie jest już ostrzone; wraca do ognia. To jest właśnie ten moment dla nas.

Co dały nam prototypy

Przez te miesiące zbudowaliśmy kilka działających prototypów Alardon. Przyniosły one żyjący świat ze zmieniającymi się porami roku i pogodą, bitwy tysięcy wojowników, oblężenia, edytor bohaterów i edytor sztandarów. Pokazaliśmy Wam to wszystko na blogu i w galerii. Prototypy odpowiedziały na główne pytanie: gra, którą sobie wyobrażaliśmy, jest fajna. I pokazały nam też, gdzie leży granica.

Kiedy tysiące ludzi spotyka się na polu i każdy z nich myśli samodzielnie, kiedy konie niosą jeźdźców, strzały latają, a sztandary powiewają na wietrze, stare fundamenty stają się zbyt ciasne. Moglibyśmy ukryć to za uproszczeniami, ale wtedy Alardon stałby się mniejszy, niż sobie to wyobrażaliśmy.

Jeden rdzeń do wszystkiego

Przekuwamy więc serce gry. Nowy rdzeń jest pisany od zera w Rust, szybkim i niezawodnym języku używanym do poważnych serwerów i silników. Główna idea jest prosta: te same zasady świata żyją zarówno na serwerze, jak i w grze każdego gracza. Serwer rozstrzyga bitwę, a gra tylko ją wyświetla. To sprawia, że walki są uczciwe i nie daje oszustom nic do manipulowania.

Wraz z rdzeniem zmienia się również silnik, który rysuje świat. Rozmawia on bezpośrednio z kartą graficzną i daje nam to, czego nam brakowało: więcej wojowników na jednym polu, bardziej szczegółowe modele i animacje, żywe światło i tkaniny.

Co pozostaje bez zmian

Świat, jego historia, osiem ludów i wszystko, co wymyśliliśmy, nigdzie się nie wybiera. Modele, animacje, herby, twarze bohaterów i tysiące linii zasad przenoszą się z nami do nowego rdzenia. Fundament się zmienia, dom pozostaje ten sam, tylko teraz jego ściany są z kamienia.

Co dalej

Przejście zajmie czas i nie będziemy obiecywać dat. Ale każdy krok pokażemy tutaj na blogu: pierwsze klatki na nowym silniku, pierwsze bitwy i pierwsze wersje gry. A w następnym poście opowiemy Wam, na jakich platformach Alardon się pojawi i w jakiej kolejności.

Czytaj dalej

Wszystkie wpisy

Bądź z nami od samego początku

Zostaw swój e-mail, a damy ci znać o playtestach, dużych aktualizacjach i premierze. Bez spamu — tylko wieści o Alardon.

Wesprzyj projekt