En una forja, hay un momento en que el maestro se da cuenta: la hoja es buena, pero el acero no sobrevivirá a aquello para lo que fue hecha. Entonces no se afila más; vuelve al fuego. Este es exactamente ese momento para nosotros.
Lo que nos dieron los prototipos
Durante estos meses, construimos varios prototipos funcionales de Alardon. Trajeron un mundo vivo con estaciones y clima cambiantes, batallas de miles de guerreros, asedios, el editor de héroes y el editor de estandartes. Os mostramos todo esto en el blog y en la galería. Los prototipos respondieron a la pregunta principal: el juego que imaginamos es divertido. Y también nos mostraron dónde está el límite.
Cuando miles de personas se encuentran en un campo y cada una piensa por sí misma, cuando los caballos llevan jinetes, las flechas vuelan y los estandartes ondean al viento, la antigua base se queda demasiado pequeña. Podríamos ocultar eso detrás de simplificaciones, pero entonces Alardon sería más pequeño de lo que lo imaginamos.
Un núcleo para todo
Así que estamos forjando de nuevo el corazón del juego. El nuevo núcleo está escrito desde cero en Rust, un lenguaje rápido y fiable utilizado para servidores y motores serios. La idea principal es simple: las mismas reglas del mundo viven tanto en el servidor como en el juego de cada jugador. El servidor calcula la batalla, y el juego solo la muestra. Eso mantiene los combates justos y no deja a los tramposos nada con lo que manipular.
Junto con el núcleo, el motor que dibuja el mundo también está cambiando. Habla directamente con la tarjeta gráfica y nos da lo que nos faltaba: más guerreros en un campo, modelos y animaciones más detallados, luz y tela vivas.
Lo que permanece igual
El mundo, su historia, los ocho pueblos y todo lo que hemos inventado no van a desaparecer. Modelos, animaciones, escudos de armas, rostros de héroes y miles de líneas de reglas se trasladan con nosotros al nuevo núcleo. La base cambia, la casa sigue siendo la misma, solo que ahora sus paredes son de piedra.
Qué viene después
El cambio llevará tiempo, y no prometemos fechas. Pero mostraremos cada paso aquí en el blog: los primeros fotogramas con el nuevo motor, las primeras batallas y las primeras versiones del juego. Y en la próxima publicación os contaremos en qué plataformas aparecerá Alardon y en qué orden.


