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Cómo crecieron los bosques de Alardon: nuestro generador de árboles FoliMesh está abierto a todos

Cuando un ejército marcha por Alardon, miles de árboles lo rodean: robles en el linde del bosque, abetos en las laderas, abedules junto a los ríos. Cada uno de ellos debe verse bien cuando la cámara está cerca y apenas consumir recursos de la tarjeta gráfica cuando se encuentra en el horizonte. Ningún artista puede modelar un bosque así a mano, y mucho menos con varios niveles de detalle.

Una herramienta que construimos para nosotros

Buscamos una solución ya hecha durante mucho tiempo y no encontramos ninguna que se ajustara a nuestras necesidades. Así que construimos la nuestra. Así nació FoliMesh: el generador de árboles que hace crecer los bosques de Alardon.

Funciona de forma sencilla: describes un árbol con palabras, por ejemplo, "un roble viejo y frondoso en el linde del bosque". La IA selecciona los parámetros y el núcleo procedural construye una malla limpia a partir de ellos. El modelo en sí no es dibujado por una red neuronal: un algoritmo lo ensambla, por lo que es ordenado y predecible.

Árboles para juegos de verdad

FoliMesh está hecho para presupuestos de juegos, no para renders bonitos:

  • cuatro niveles de detalle a la vez, desde LOD0 hasta LOD3, cada uno con su propio presupuesto de triángulos;
  • el árbol mantiene la misma silueta en cada nivel, para que el bosque no "salte" a medida que la cámara se aleja;
  • la misma semilla siempre da el mismo árbol;
  • puedes elegir un estilo realista con texturas fotográficas o uno low-poly con sombreado plano y colores de vértice;
  • los pesos del viento ya están integrados en el modelo, por lo que el árbol se mece de inmediato;
  • más de cuarenta especies y formas: árboles, palmeras, arbustos y rocas.

Un árbol terminado se exporta como GLB y se abre en Unity, Unreal Engine, Godot, Blender y motores web. También hay soporte para MCP: un agente de IA puede hacer crecer un bosque entero por sí mismo.

Ahora está abierto a todos

Decidimos que una herramienta como esta es necesaria para más gente que solo nosotros. FoliMesh funciona directamente en el navegador, sin instalación, y puedes probarlo gratis: folimesh.com. Si estás creando tu propio juego y necesitas un bosque, échale un vistazo. Y cada árbol que veas en Alardon creció justo ahí.

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