Коли армія марширує крізь Alardon, навколо неї стоять тисячі дерев: дуби на узліссі, ялини на схилах, берези біля річок. Кожне з них має добре виглядати, коли камера близько, і майже нічого не коштувати відеокарті, коли воно стоїть на горизонті. Жоден художник не зможе змоделювати такий ліс вручну, не кажучи вже про кілька рівнів деталізації.
Інструмент, який ми створили для себе
Ми довго шукали готове рішення і не знайшли такого, що підходило б. Тому ми створили власне. Так народився FoliMesh: генератор дерев, який вирощує ліси Alardon.
Він працює просто: ви описуєте дерево звичайними словами, наприклад, "старий розлогий дуб на узліссі". Штучний інтелект підбирає параметри, а процедурне ядро будує з них чисту сітку. Сама модель не малюється нейронною мережею: її збирає алгоритм, тому вона охайна та передбачувана.
Дерева для справжніх ігор
FoliMesh створений для ігрових бюджетів, а не для красивих рендерів:
- чотири рівні деталізації одразу, від LOD0 до LOD3, кожен зі своїм бюджетом трикутників;
- дерево зберігає той самий силует на кожному рівні, тому ліс не "вискакує", коли камера віддаляється;
- одне й те саме зерно завжди дає одне й те саме дерево;
- ви можете обрати реалістичний стиль з фототекстурами або низькополігональний з пласким затіненням та вершинними кольорами;
- ваги вітру вже запечені в модель, тому дерево одразу хитається;
- понад сорок видів та форм: дерева, пальми, кущі та скелі.
Готове дерево експортується як GLB і відкривається в Unity, Unreal Engine, Godot, Blender та веб-рушіях. Також є підтримка MCP: AI-агент може самостійно виростити цілий ліс.
Тепер він відкритий для всіх
Ми вирішили, що такий інструмент потрібен не лише нам. FoliMesh працює прямо в браузері, без встановлення, і ви можете спробувати його безкоштовно: folimesh.com. Якщо ви створюєте власну гру і вам потрібен ліс, зазирніть. І кожне дерево, яке ви побачите в Alardon, виросло саме там.



