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Como as florestas de Alardon cresceram: nosso gerador de árvores FoliMesh está aberto a todos

Quando um exército marcha por Alardon, milhares de árvores se erguem ao seu redor: carvalhos na beira da floresta, abetos nas encostas, bétulas à beira dos rios. Cada uma delas precisa parecer boa quando a câmera está próxima e custar quase nada à placa de vídeo quando está no horizonte. Nenhum artista consegue modelar uma floresta assim à mão, muito menos em vários níveis de detalhe.

Uma ferramenta que construímos para nós mesmos

Procuramos por uma solução pronta por muito tempo e não encontramos uma que se encaixasse. Então, construímos a nossa própria. Foi assim que FoliMesh nasceu: o gerador de árvores que faz crescer as florestas de Alardon.

Funciona de forma simples: você descreve uma árvore em palavras claras, por exemplo, "um carvalho antigo e frondoso na beira da floresta". A IA seleciona os parâmetros, e o núcleo procedural constrói uma malha limpa a partir deles. O modelo em si não é desenhado por uma rede neural: um algoritmo o monta, então ele é organizado e previsível.

Árvores para jogos de verdade

FoliMesh é feito para orçamentos de jogos, não para renders bonitos:

  • quatro níveis de detalhe de uma vez, de LOD0 a LOD3, cada um com seu próprio orçamento de triângulos;
  • a árvore mantém a mesma silhueta em todos os níveis, para que a floresta não "salte" à medida que a câmera se afasta;
  • a mesma semente sempre gera a mesma árvore;
  • você pode escolher um estilo realista com texturas de fotos ou um estilo low-poly com sombreamento plano e cores de vértice;
  • os pesos do vento já vêm incorporados ao modelo, então a árvore balança imediatamente;
  • mais de quarenta espécies e formas: árvores, palmeiras, arbustos e rochas.

Uma árvore finalizada é exportada como GLB e abre em Unity, Unreal Engine, Godot, Blender e motores web. Há suporte para MCP também: um agente de IA pode fazer crescer uma floresta inteira sozinho.

Agora está aberto a todos

Decidimos que uma ferramenta como esta é necessária para mais pessoas do que apenas nós. FoliMesh roda direto no navegador, sem instalação, e você pode experimentá-lo gratuitamente: folimesh.com. Se você está criando seu próprio jogo e precisa de uma floresta, dê uma olhada. E cada árvore que você verá em Alardon cresceu ali mesmo.

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