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Come sono cresciute le foreste di Alardon: il nostro generatore di alberi FoliMesh è aperto a tutti

Quando un esercito marcia attraverso Alardon, migliaia di alberi lo circondano: querce ai margini della foresta, abeti sulle pendii, betulle lungo i fiumi. Ognuno di essi deve apparire al meglio quando la telecamera è vicina e non gravare quasi per nulla sulla scheda grafica quando si trova all'orizzonte. Nessun artista può modellare una foresta del genere a mano, figuriamoci a più livelli di dettaglio.

Uno strumento che abbiamo creato per noi stessi

Abbiamo cercato a lungo una soluzione già pronta e non ne abbiamo trovata una adatta. Così abbiamo creato la nostra. È così che è nato FoliMesh: il generatore di alberi che fa crescere le foreste di Alardon.

Funziona in modo semplice: descrivi un albero con parole comuni, ad esempio "una vecchia quercia imponente ai margini della foresta". L'AI seleziona i parametri e il core procedurale costruisce una mesh pulita da essi. Il modello stesso non è disegnato da una rete neurale: un algoritmo lo assembla, quindi è ordinato e prevedibile.

Alberi per giochi veri

FoliMesh è fatto per i budget dei giochi, non per bei render:

  • quattro livelli di dettaglio contemporaneamente, da LOD0 a LOD3, ognuno con il proprio budget di triangoli;
  • l'albero mantiene la stessa silhouette a ogni livello, così la foresta non "scompare" quando la telecamera si allontana;
  • lo stesso seed produce sempre lo stesso albero;
  • puoi scegliere uno stile realistico con texture fotografiche o uno low-poly con flat shading e colori dei vertici;
  • i pesi del vento sono già integrati nel modello, così l'albero ondeggia immediatamente;
  • più di quaranta specie e forme: alberi, palme, cespugli e rocce.

Un albero finito viene esportato come GLB e si apre in Unity, Unreal Engine, Godot, Blender e nei motori web. C'è anche il supporto MCP: un agente AI può far crescere un'intera foresta da solo.

Ora è aperto a tutti

Abbiamo deciso che uno strumento come questo è necessario a più persone di noi. FoliMesh funziona direttamente nel browser, senza installazione, e puoi provarlo gratuitamente: folimesh.com. Se stai creando il tuo gioco e hai bisogno di una foresta, dai un'occhiata. E ogni albero che vedrai in Alardon è cresciuto proprio lì.

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