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Wie Alardons Wälder wuchsen: Unser Baumgenerator FoliMesh ist jetzt für alle offen

Wenn eine Armee durch Alardon marschiert, stehen Tausende von Bäumen um sie herum: Eichen am Waldrand, Fichten an den Hängen, Birken an den Flüssen. Jeder von ihnen muss gut aussehen, wenn die Kamera nah ist, und die Grafikkarte fast nichts kosten, wenn er am Horizont steht. Kein Künstler kann einen solchen Wald von Hand modellieren, geschweige denn auf mehreren Detailstufen.

Ein Tool, das wir für uns selbst gebaut haben

Wir haben lange nach einer fertigen Lösung gesucht und keine passende gefunden. Also haben wir unsere eigene gebaut. So entstand FoliMesh: der Baumgenerator, der die Wälder von Alardon wachsen lässt.

Es funktioniert einfach: Man beschreibt einen Baum in einfachen Worten, zum Beispiel „eine alte, ausladende Eiche am Waldrand“. Die KI wählt die Parameter aus, und der prozedurale Kern erstellt daraus ein sauberes Mesh. Das Modell selbst wird nicht von einem neuronalen Netzwerk gezeichnet: Ein Algorithmus setzt es zusammen, sodass es ordentlich und vorhersehbar ist.

Bäume für echte Spiele

FoliMesh ist für Spiele-Budgets gemacht, nicht für schöne Renderings:

  • vier Detailstufen auf einmal, von LOD0 bis LOD3, jede mit ihrem eigenen Dreiecksbudget;
  • der Baum behält auf jeder Stufe die gleiche Silhouette, sodass der Wald nicht „springt“, wenn sich die Kamera entfernt;
  • derselbe Seed ergibt immer denselben Baum;
  • Sie können einen realistischen Stil mit Fototexturen oder einen Low-Poly-Stil mit Flat Shading und Vertex-Farben wählen;
  • Windgewichte sind bereits im Modell hinterlegt, sodass der Baum sofort schwankt;
  • mehr als vierzig Arten und Formen: Bäume, Palmen, Büsche und Felsen.

Ein fertiger Baum wird als GLB exportiert und lässt sich in Unity, Unreal Engine, Godot, Blender und Web-Engines öffnen. Es gibt auch MCP-Unterstützung: Ein KI-Agent kann einen ganzen Wald selbst wachsen lassen.

Jetzt ist es für alle offen

Wir haben beschlossen, dass ein solches Tool nicht nur von uns benötigt wird. FoliMesh läuft direkt im Browser, ohne Installation, und Sie können es kostenlos ausprobieren: folimesh.com. Wenn Sie Ihr eigenes Spiel entwickeln und einen Wald benötigen, schauen Sie es sich an. Und jeder Baum, den Sie in Alardon sehen werden, ist genau dort gewachsen.

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