In einer Schmiede gibt es diesen Moment, in dem der Meister erkennt: Die Klinge ist gut, aber der Stahl wird dem, wofür sie gemacht wurde, nicht standhalten. Dann wird sie nicht weiter geschliffen; sie geht zurück ins Feuer. Genau dieser Moment ist für uns jetzt gekommen.
Was uns die Prototypen gelehrt haben
In den letzten Monaten haben wir mehrere funktionierende Prototypen von Alardon gebaut. Sie brachten eine lebendige Welt mit wechselnden Jahreszeiten und Wetter, Schlachten von Tausenden von Kriegern, Belagerungen, den Helden-Editor und den Banner-Editor. All das haben wir euch im Blog und in der Galerie gezeigt. Die Prototypen beantworteten die Hauptfrage: Das Spiel, das wir uns vorgestellt haben, macht Spaß. Und sie zeigten uns auch, wo die Grenze liegt.
Wenn Tausende von Menschen auf einem Feld aufeinandertreffen und jeder von ihnen für sich selbst denkt, wenn Pferde Reiter tragen, Pfeile fliegen und Banner im Wind wehen, wird das alte Fundament zu eng. Wir könnten das hinter Vereinfachungen verstecken, aber dann würde Alardon kleiner werden, als wir es uns vorgestellt haben.
Ein Kern für alles
Deshalb schmieden wir das Herz des Spiels neu. Der neue Kern wird von Grund auf in Rust geschrieben, einer schnellen und zuverlässigen Sprache, die für anspruchsvolle Server und Engines verwendet wird. Die Hauptidee ist einfach: Dieselben Regeln der Welt leben sowohl auf dem Server als auch im Spiel jedes Spielers. Der Server berechnet die Schlacht, und das Spiel zeigt sie nur an. Das hält Kämpfe fair und lässt Betrügern nichts, womit sie manipulieren könnten.
Zusammen mit dem Kern ändert sich auch die Engine, die die Welt zeichnet. Sie kommuniziert direkt mit der Grafikkarte und gibt uns, was uns gefehlt hat: mehr Krieger auf einem Feld, detailliertere Modelle und Animationen, lebendiges Licht und Stoff.
Was gleich bleibt
Die Welt, ihre Geschichte, die acht Völker und alles, was wir erfunden haben, bleiben erhalten. Modelle, Animationen, Wappen, Gesichter der Helden und Tausende von Regelzeilen ziehen mit uns in den neuen Kern um. Das Fundament ändert sich, das Haus bleibt dasselbe, nur sind seine Wände jetzt aus Stein.
Was als Nächstes kommt
Der Umzug wird Zeit in Anspruch nehmen, und wir werden keine Termine versprechen. Aber wir werden jeden Schritt hier im Blog zeigen: die ersten Frames auf der neuen Engine, die ersten Schlachten und die ersten Builds des Spiels. Und im nächsten Beitrag verraten wir euch, auf welchen Plattformen Alardon erscheinen wird und in welcher Reihenfolge.


