En una forja, hay un momento en que el maestro se da cuenta: la hoja es buena, pero el acero no resistirá aquello para lo que fue creada. Entonces no se afila más; vuelve al fuego. Este es exactamente ese momento para nosotros.
Lo que nos dieron los prototipos
Durante estos meses, construimos varios prototipos funcionales de Alardon. Trajeron un mundo vivo con estaciones y clima cambiantes, batallas de miles de guerreros, asedios, el editor de héroes y el editor de estandartes. Les mostramos todo esto en el blog y en la galería. Los prototipos respondieron la pregunta principal: el juego que imaginamos es divertido. Y también nos mostraron dónde está el límite.
Cuando miles de personas se encuentran en un campo y cada una piensa por sí misma, cuando los caballos llevan jinetes, las flechas vuelan y los estandartes ondean al viento, la antigua base se vuelve demasiado estrecha. Podríamos ocultar eso detrás de simplificaciones, pero entonces Alardon se volvería más pequeño de lo que lo imaginamos.
Un solo núcleo para todo
Así que estamos reforjando el corazón del juego. El nuevo núcleo está escrito desde cero en Rust, un lenguaje rápido y fiable utilizado para servidores y motores serios. La idea principal es simple: las mismas reglas del mundo viven tanto en el servidor como en el juego de cada jugador. El servidor resuelve la batalla, y el juego solo la muestra. Eso mantiene las peleas justas y no deja nada a los tramposos para manipular.
Junto con el núcleo, el motor que dibuja el mundo también está cambiando. Se comunica directamente con la tarjeta gráfica y nos da lo que nos faltaba: más guerreros en un mismo campo, modelos y animaciones más detallados, luz y telas vivas.
Lo que permanece igual
El mundo, su historia, los ocho pueblos y todo lo que hemos inventado no se van a ninguna parte. Modelos, animaciones, escudos de armas, rostros de héroes y miles de líneas de reglas se trasladan con nosotros al nuevo núcleo. La base cambia, la casa sigue siendo la misma, solo que ahora sus paredes son de piedra.
Lo que viene después
El cambio llevará tiempo, y no prometeremos fechas. Pero mostraremos cada paso aquí en el blog: los primeros fotogramas en el nuevo motor, las primeras batallas y las primeras versiones del juego. Y en la próxima publicación les contaremos en qué plataformas aparecerá Alardon y en qué orden.


