Em uma forja, há um momento em que o mestre percebe: a lâmina é boa, mas o aço não sobreviverá ao propósito para o qual foi feito. Então, ela não é mais afiada; ela volta ao fogo. Este é exatamente esse momento para nós.
O que os protótipos nos deram
Ao longo destes meses, construímos vários protótipos funcionais de Alardon. Eles trouxeram um mundo vivo com estações e clima mutáveis, batalhas de milhares de guerreiros, cercos, o editor de heróis e o editor de estandartes. Mostramos tudo isso a vocês no blog e na galeria. Os protótipos responderam à pergunta principal: o jogo que imaginamos é divertido. E eles também nos mostraram onde está o limite.
Quando milhares de pessoas se encontram em um campo e cada uma delas pensa por si, quando cavalos carregam cavaleiros, flechas voam e estandartes tremulam ao vento, a antiga fundação se torna muito apertada. Poderíamos esconder isso por trás de simplificações, mas então Alardon se tornaria menor do que o imaginamos.
Um núcleo para tudo
Então, estamos reforjando o coração do jogo. O novo núcleo é escrito do zero em Rust, uma linguagem rápida e confiável usada para servidores e motores sérios. A ideia principal é simples: as mesmas regras do mundo vivem tanto no servidor quanto no jogo de cada jogador. O servidor processa a batalha, e o jogo apenas a exibe. Isso mantém as lutas justas e não deixa nada para os trapaceiros adulterarem.
Junto com o núcleo, o motor que desenha o mundo também está mudando. Ele se comunica diretamente com a placa de vídeo e nos dá o que estava faltando: mais guerreiros em um único campo, modelos e animações mais detalhados, luz e tecido vivos.
O que permanece o mesmo
O mundo, sua história, os oito povos e tudo o que inventamos não vão a lugar nenhum. Modelos, animações, brasões, rostos de heróis e milhares de linhas de regras se movem para o novo núcleo conosco. A fundação muda, a casa permanece a mesma, só que agora suas paredes são feitas de pedra.
O que vem a seguir
A mudança levará tempo, e não prometeremos datas. Mas mostraremos cada passo aqui no blog: os primeiros quadros no novo motor, as primeiras batalhas e as primeiras builds do jogo. E no próximo post, contaremos em quais plataformas Alardon aparecerá e em que ordem.


