在铁匠铺里,总有那么一刻,大师会意识到:刀刃虽好,但钢材无法承受其被打造出来的使命。此时,它不会被进一步磨砺;它会回到炉火中。对我们而言,现在正是这样的时刻。
原型带给了我们什么
在过去的几个月里,我们制作了几个可运行的 Alardon 原型。它们带来了拥有四季更迭和天气变化的鲜活世界、数千名战士的战斗、攻城战、英雄编辑器和旗帜编辑器。我们已在博客和画廊中向大家展示了所有这些。这些原型回答了主要问题:我们设想的游戏是充满乐趣的。它们也向我们展示了局限所在。
当数千人齐聚战场,每个人都独立思考,当战马载着骑手冲锋,箭矢横飞,旗帜在风中飘扬时,旧有的基础就显得过于局限了。我们可以通过简化来掩盖这一点,但那样 Alardon 就会变得比我们想象的要小。
一核万用
因此,我们正在重铸游戏的核心。新核心将使用 Rust 从零开始编写,Rust 是一种快速可靠的语言,常用于重要的服务器和引擎开发。主要思想很简单:相同的世界规则同时存在于服务器和每个玩家的游戏中。服务器负责处理战斗,而游戏只负责展示。这能确保战斗公平,让作弊者无从下手。
随着核心的重铸,渲染世界的引擎也在同步改变。它直接与显卡通信,带给我们一直以来所缺失的:同一战场上更多的战士、更精细的模型和动画、生动的光影和布料效果。
不变的是什么
世界、它的历史、八大民族以及我们所创造的一切都不会改变。模型、动画、纹章、英雄面孔以及数千行规则将与我们一同迁移到新核心。基础变了,房子还在,只是现在它的墙壁变成了石头。
接下来会发生什么
迁移需要时间,我们不会承诺具体日期。但我们会在博客中展示每一步进展:新引擎上的第一批画面、第一场战斗和游戏的第一个版本。在下一篇文章中,我们将告诉大家 Alardon 将在哪些平台上线以及上线顺序。


