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开发日记 #1:在浏览器里跑起数千名士兵

我们被问得最多的问题是:一款浏览器游戏,怎么可能呈现数千人的会战?

简单来说,我们只把细节花在玩家看得到的地方。靠近镜头时,士兵是一个动作完整的角色;稍远一些,会换成简化的模型;到了地平线上,则变成一张廉价的精灵图。人群依然保持着队形与动作,但我们不再为没人看得见的细节买单。

我们给自己定下的规矩

  • 在 PC 上,每方最多可有五千名战士同屏。
  • 在手机上,绘制的角色数量会按比例缩减以保持流畅,其余的部队则从后方分批加入。
  • 每场战斗的结果由服务器决定,客户端只负责展示。

接下来

我们正在迁移到新一代客户端,采用现代图形 API,配备更好的模型与动画。准备就绪后,我们会为你带来一支全新的预告片。

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