在糟糕的策略游戏中,军队只是一个数字。百人对百人,谁的数量多谁就赢。我们一直想要一些不同的东西:战场上站着的每个人,都有自己的想法。
每个人都有自己的想法
Alardon的士兵不会简单地跟着光标指向的地方移动。他会环顾四周,听周围发生了什么,记住箭矢是从哪里射来的。他会自己决定如何掩护和反击。有时他也会犯错,就像一个真正的士兵一样。
无法购买的经验
战斗最有趣的部分始于新手遇到老兵。老兵看得更多,反应更快,很少会上简单的当。他可能会被打败,但这需要技巧,而不是运气。
恐惧
阵线上的士兵会感到恐惧。有些人会坚持到最后一刻,有些人则会崩溃逃跑。一个优秀的指挥官深知这一点,并会部署他的士兵,以免在刀剑交锋之前,恐惧就决定了战局。
我们才刚刚开始
其中一些已经在我们的场景中实现,另一些仍在孕育之中。我们不会透露所有秘密,但我们承诺一件事:Alardon的每一场战斗都将是一个由人而不是由数字讲述的故事。



