Alardon Online

Soldaten, die Angst fühlen

In einem schlechten Strategiespiel ist eine Armee nur eine Zahl. Hundert gegen Hundert, und wer mehr hat, gewinnt. Wir wollten immer etwas anderes: Menschen, die im Kampf stehen, jeder mit etwas im Kopf.

Jeder denkt für sich selbst

Ein Soldat von Alardon geht nicht einfach dorthin, wohin der Cursor zeigt. Er schaut sich um, hört, was in der Nähe passiert, erinnert sich, woher gerade ein Pfeil kam. Er entscheidet selbst, wie er Deckung sucht und wie er antwortet. Manchmal macht er einen Fehler, genau wie ein echter Soldat.

Erfahrung, die man nicht kaufen kann

Der interessanteste Teil eines Kampfes beginnt, wenn ein Neuling auf einen Veteranen trifft. Der Veteran sieht mehr, reagiert schneller und fällt selten auf einfache Tricks herein. Er kann besiegt werden, aber das erfordert Können, nicht Glück.

Angst

Männer in der Reihe bekommen Angst. Manche halten bis zum Schluss durch, andere werden brechen und fliehen. Ein guter Kommandant weiß das und platziert seine Männer so, dass die Angst die Schlacht nicht entscheidet, bevor es die Schwerter tun.

Wir haben gerade erst angefangen

Einiges davon lebt bereits in unseren Szenen, manches entsteht noch. Wir werden nicht jedes Geheimnis verraten, aber eines versprechen wir: Jede Schlacht in Alardon wird eine Geschichte sein, die von Menschen erzählt wird, nicht von Zahlen.

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