お粗末な戦略ゲームでは、軍隊はただの数字です。百対百で、数が多い方が勝つ。私たちは常に、それ以上のものを求めていました。戦場に立つ一人ひとりが、それぞれの思いを抱いているような体験を。
誰もが自分で考える
Alardonの兵士は、カーソルが指した場所へただ向かうだけではありません。彼は周囲を見渡し、近くで何が起こっているかを聞き、矢がどこから飛んできたかを記憶します。どのように身を隠し、どう応戦するかを自分で判断するのです。時には、本物の兵士のように間違いを犯すこともあります。
お金では買えない経験
戦いの最も面白い部分は、新兵がベテランと出会うときに始まります。ベテランはより多くを見抜き、より早く反応し、安易な策略にはめったに引っかかりません。彼を打ち負かすことは可能ですが、それには運ではなく、スキルが必要です。
恐怖
戦列に立つ兵士たちは恐怖を感じます。ある者は最後まで持ちこたえ、ある者は崩れて逃げ出すでしょう。優れた指揮官はこれを知っており、剣が戦いを決する前に、恐怖が戦いを左右しないよう兵士を配置します。
まだ始まったばかり
これらの要素の一部はすでにゲーム内のシーンに息づいており、一部はまだ生まれつつあります。すべての秘密を明かすわけにはいきませんが、一つだけお約束します。Alardonでのすべての戦いは、数字ではなく、人々によって語られる物語となるでしょう。



