En un juego de estrategia pobre, un ejército es un número. Cien contra cien, y quien tiene más gana. Siempre quisimos algo más: personas en la batalla, cada una con algo en mente.
Cada uno piensa por sí mismo
Un soldado de Alardon no va simplemente adonde el cursor señaló. Mira a su alrededor, oye lo que sucede cerca, recuerda de dónde vino una flecha. Decide por sí mismo cómo cubrirse y cómo responder. A veces comete un error, como un soldado real.
Experiencia que no se puede comprar
La parte más interesante de una pelea comienza cuando un novato se encuentra con un veterano. El veterano ve más, reacciona antes y rara vez cae en trucos sencillos. Puede ser vencido, pero se necesita habilidad, no suerte.
Miedo
Los hombres en la línea se asustan. Algunos resisten hasta el final, y otros se romperán y huirán. Un buen comandante sabe esto y posiciona a sus hombres para que el miedo no decida la batalla antes que las espadas.
Apenas hemos comenzado
Algo de esto ya vive en nuestras escenas, algo aún está naciendo. No revelaremos todos los secretos, pero prometemos una cosa: cada batalla en Alardon será una historia contada por personas, no por números.



