Cada uno de nosotros tiene un juego que fue arruinado. No por una historia aburrida o gráficos pobres, sino porque la victoria dejó de significar algo: podía ser comprada o falsificada. Nos prometimos que esto no le pasaría a Alardon, y escribimos esa promesa antes de la primera línea de código.
Las compras no dan poder
Alardon será gratis. Las cosas de pago serán para la apariencia y la comodidad, pero no para tropas, velocidad o daño. El poder en este mundo se gana: a través de la gente que lideras, las decisiones que tomas y la habilidad que viene con la experiencia.
Un juez que no puede ser sobornado
Estamos construyendo el juego para que el resultado de cada golpe y cada batalla no sea decidido por la computadora del jugador, sino por nuestro servidor. Tu navegador dibuja una hermosa imagen y transmite tus intenciones, y lo que realmente sucedió es decidido por un juez imparcial. No puede ser convencido, modificado o engañado por un programa.
Por qué te lo contamos ahora
Porque estas cosas no pueden ser “añadidas después”. La equidad de un juego se establece en sus cimientos, y nosotros la estamos estableciendo ahora mismo. Hablaremos más sobre la protección más cerca de la prueba cerrada; por ahora, solo una promesa: en Alardon, el que juega mejor gana.



