Chacun d'entre nous a un jeu qui a été gâché. Non pas par une histoire ennuyeuse ou des graphismes médiocres, mais parce que la victoire ne signifiait plus rien : elle pouvait être achetée ou truquée. Nous nous sommes promis que cela n'arriverait pas à Alardon, et nous avons consigné cette promesse avant la première ligne de code.
Les achats ne donnent aucun avantage
Alardon sera gratuit. Les éléments payants seront pour l'esthétique et la commodité, mais pas pour les troupes, la vitesse ou les dégâts. Le pouvoir dans ce monde se gagne : grâce aux personnes que vous dirigez, aux décisions que vous prenez et à l'habileté qui vient avec l'expérience.
Un juge incorruptible
Nous construisons le jeu de manière à ce que l'issue de chaque coup et de chaque bataille soit décidée non pas par l'ordinateur du joueur, mais par notre serveur. Votre navigateur dessine une belle image et transmet vos intentions, et ce qui s'est réellement passé est décidé par un juge impartial. Il ne peut être ni influencé, ni modifié, ni trompé par un programme.
Pourquoi nous vous le disons maintenant
Parce que de telles choses ne peuvent pas être « ajoutées plus tard ». L'équité d'un jeu est posée dans ses fondations, et nous la posons dès maintenant. Nous en dirons plus sur la protection à l'approche du test fermé ; pour l'instant, juste une promesse : dans Alardon, c'est celui qui joue le mieux qui gagne.



