Ognuno di noi ha un gioco che è stato rovinato. Non da una storia noiosa o da una grafica scadente, ma dal fatto che la vittoria ha smesso di significare qualcosa: poteva essere comprata o falsificata. Ci siamo promessi che questo non sarebbe successo ad Alardon, e abbiamo messo per iscritto questa promessa prima della prima riga di codice.
Gli acquisti non danno potere
Alardon sarà gratuito. Gli oggetti a pagamento saranno per l'aspetto e la comodità, ma non per truppe, velocità o danni. Il potere in questo mondo si guadagna: attraverso le persone che guidi, le decisioni che prendi e l'abilità che deriva dall'esperienza.
Un giudice che non può essere corrotto
Stiamo costruendo il gioco in modo che l'esito di ogni colpo e di ogni battaglia sia deciso non dal computer del giocatore ma dal nostro server. Il tuo browser disegna una bella immagine e trasmette le tue intenzioni, e ciò che è realmente accaduto è deciso da un giudice imparziale. Non può essere convinto, modificato o ingannato da un programma.
Perché ve lo stiamo dicendo ora
Perché queste cose non possono essere “aggiunte in seguito”. L'equità di un gioco è posta nelle sue fondamenta, e noi la stiamo ponendo proprio ora. Diremo di più sulla protezione più vicino al test chiuso; per ora, solo una promessa: in Alardon vince chi gioca meglio.



