La pregunta que más nos hacen es: ¿cómo puede un juego de navegador mostrar una batalla de miles de soldados?
La respuesta corta es que solo gastamos detalle donde el jugador puede verlo. Cerca de la cámara, un soldado es una figura totalmente animada; más lejos pasa a ser un modelo simplificado; y en el horizonte es un sprite barato. La multitud conserva su forma y su movimiento, pero no pagamos por detalles que nadie ve.
Las reglas que nos pusimos
- En una computadora puede haber hasta cinco mil guerreros por bando en pantalla.
- En un celular se reduce el número de figuras dibujadas para que el juego corra fluido; el resto del ejército se une desde la retaguardia en oleadas.
- El servidor decide el resultado de cada batalla. El cliente solo lo muestra.
Lo que viene
Estamos pasando a una nueva generación del cliente con una API gráfica moderna, mejores modelos y animaciones. Cuando esté lista, les mostraremos un nuevo tráiler.
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