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Carnet de développement n° 1 : des milliers de soldats dans un navigateur

La question qu’on nous pose le plus souvent : comment un jeu de navigateur peut-il montrer une bataille de milliers d’hommes ?

La réponse courte : nous ne dépensons du détail que là où le joueur peut le voir. Près de la caméra, un soldat est une figure entièrement animée ; plus loin, il devient un modèle simplifié ; à l’horizon, c’est un sprite peu coûteux. La foule garde sa forme et son mouvement, mais nous ne payons pas pour des détails que personne ne voit.

Les règles que nous nous sommes fixées

  • Sur PC, jusqu’à cinq mille guerriers par camp peuvent être à l’écran.
  • Sur mobile, le nombre de figures dessinées est réduit pour que le jeu reste fluide ; le reste de l’armée rejoint la bataille par vagues depuis l’arrière.
  • Le serveur décide du résultat de chaque bataille. Le client ne fait que l’afficher.

La suite

Nous passons à une nouvelle génération du client, avec une API graphique moderne, de meilleurs modèles et de meilleures animations. Quand elle sera prête, nous vous montrerons une nouvelle bande-annonce.

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